ibr*_*him 5 augmented-reality swift arkit arcore realitykit
我想要实现类似于ARCore 的光线投射方法的东西,该方法采用世界空间坐标中的任意光线而不是屏幕空间点:
List<HitResult> hitTest (float[] origin3, int originOffset, float[] direction3, int directionOffset)
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我发现 ARKit 本身没有这样的方法,但无论如何也许有人有一个想法!
谢谢。
在 Apple RealityKit 和 ARKit 框架中,您可以找到三种主要类型的Raycast方法:ARView Raycast、ARSession Raycast和Scene Raycast(或 World Raycast)。所有方法都是用 Swift 编写的:
此实例方法执行光线投射,其中光线从相机中心通过视图中的点投射到场景中,并立即返回结果。您可以在 ARKit 中使用这种类型的光线投射。
func raycast(from point: CGPoint,
allowing target: ARRaycastQuery.Target,
alignment: ARRaycastQuery.TargetAlignment) -> [ARRaycastResult]
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此实例方法针对给定原点、方向和长度的光线对场景中的所有几何体执行凸光线投射。
func raycast(origin: SIMD3<Float>,
direction: SIMD3<Float>,
query: CollisionCastQueryType,
mask: CollisionGroup,
relativeTo: Entity) -> [CollisionCastHit]
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此实例方法随着时间的推移重复光线投射查询,以通知您物理环境中的更新表面。您可以在 ARKit 3.5 中使用这种类型的光线投射。
func trackedRaycast(_ query: ARRaycastQuery,
updateHandler: @escaping ([ARRaycastResult]) -> Void) -> ARTrackedRaycast?
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此 RealityKit 的实例方法还执行跟踪光线投射,但此处光线从相机中心通过视图中的点投射到场景中。
func trackedRaycast(from point: CGPoint,
allowing target: ARRaycastQuery.Target,
alignment: ARRaycastQuery.TargetAlignment,
updateHandler: @escaping ([ARRaycastResult]) -> Void) -> ARTrackedRaycast?
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import RealityKit
let startPosition: SIMD3<Float> = [3,-2,0]
let endPosition: SIMD3<Float> = [10,7,-5]
let query: CollisionCastQueryType = .all
let mask: CollisionGroup = .all
let raycasts: [CollisionCastHit] = arView.scene.raycast(from: startPosition,
to: endPosition,
query: query,
mask: mask,
relativeTo: nil)
guard let rayCast: CollisionCastHit = raycasts.first
else {
return
}
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import ARKit
let query = arView.raycastQuery(from: screenCenter,
allowing: .estimatedPlane,
alignment: .any)
let raycast = session.trackedRaycast(query) { results in
if let result = results.first {
object.transform = result.transform
}
}
raycast.stop()
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