Python在特定的时间间隔内选择随机数

Sar*_*rah 6 python random pygame

所以我正在制作一个PyGame,棒球从上面掉下来,底部的用户必须接球.球以随机的速度下降,但是我很难让球以不同的速度下落.

例如,我目前的球代码是:

def update(self):
    if self.is_falling:
        """Move the ball down."""
        self.y += random.randint(10, 200) / 100
        self.rect.y = self.y
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在这里,当我运行程序时,球以不同的速度下降,但它几乎不同.如果我改变数字使其达到(10,20000)/ 100那么每个球都会快速下降.那是什么原因?似乎随机数不是那么随机.我使用的功能错了吗?

我想让每个球以非常不同的速度下降,例如一个非常快,另一个非常慢.我希望它是随机数,以便用户可以玩许多不同的速度......

我想知道,如果有随机函数,我可以设置生成的随机数之间的特定间隔?或者我应该尝试不同的方法?如果是这样,我该怎么做?

我是Python的初学者,所以如果你能尽可能简单地解释,那将非常感激!

Kin*_*ley 1

部分问题在于子像素距离。我认为你的主要问题是你的y动作。看一下 的方程self.y +=,有一半的情况会导致像素距离仅为单个像素。当将其添加到 self.rect 时,舍入(或截断)将使小于 1 像素的量消失。例如,生成的随机整数是99,然后除以100,就是0.99个像素。在Python中int(0.99)是零。因此,大约一半的时间,运动为零,另一半的时间,运动仅为 1 个像素,因为int(150/100)=> 1。(每大约 190 个时刻就有一个是 2 个像素。)

def update(self):
    if self.is_falling:
        """Move the ball down."""
        self.y += random.randint(10, 200) / 100
        self.rect.y = self.y
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另外,正如 @6502 指出的,这将产生不稳定的随机运动。最好在类中生成每次更新像素的速度__init__,并坚持下去。

def __init__( self, ... ):
    ...
    self.fall_speed = random.randint(10, 200)   # pixels per update

def update(self):
    if self.is_falling:
        """Move the ball down."""
        self.y += self.fall_speed
        self.rect.y = self.y
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我喜欢根据实时计算让事物发生变化。这需要对象速度和帧间时间来计算对象移动了多少。我喜欢这个,因为如果你想在程序中添加重力(或其他),很容易计算新位置。

class FallingSprite( pygame.sprite.Sprite ):
    """ A falling sprite.  Falls at a constant velocity in real-time """
    def __init__( self, image ):
        pygame.sprite.Sprite.__init__( self )
        self.image       = image
        self.rect        = self.image.get_rect()
        self.fall_speed  = random.randint(10, 200) # pixels / second
        self.last_update = int( time.time() * 1000.0 )
        self.rect.center = ( random.randrange( 0, WINDOW_WIDTH ), 0 )  

    def update( self ):
        # There may have been movement since the last update
        # so calculate the new position (if any)
        if ( self.fall_speed > 0 ):
            time_now    = int( time.time() * 1000.0 )
            time_change = time_now - self.last_update      # How long since last update?
            if ( time_change > 0 ):
                distance_moved   = time_change * self.fall_speed / 1000
                now_x, now_y     = self.rect.center        # Where am I, right now
                updated_y        = now_y + distance_moved
                # Did we fall off the bottom of the screen?
                if ( updated_y > WINDOW_HEIGHT ):
                    # sprite disappears
                    self.kill()
                else:
                    self.rect.center = ( now_x, updated_y )
                    self.last_update = time_now
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