我遇到了一个似乎与 g++ 相关的问题。基本上,当一个程序被分割成多个文件时,g++ 需要更多的时间来编译它而不是一个单一的整体文件。事实上,如果你将单个文件放在一起并编译,它的运行速度比在 g++ 命令行上列出单个文件要快得多。例如,有九个文件,编译需要1分39秒;当我把它们放在一起时,编译只需要 13 秒。我试过使用,strace但它只是卡在cc1plus;当我使用该-f选项时,我仍然无法找出导致问题的原因。
我已经隔离了问题。这是重现它的方法。我写了一个非常简单的程序,像这样:
void func_01(int i)
{
int j;
volatile int *jp;
jp = &j;
for (; i; i--) ++*jp;
}
void call_01(void)
{
func_01(10000);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
call_01();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我复制了它,删除了主要的并用递增的数字代替了 999 次。然后我建立了:
% time g++ -c test*.cpp
real 0m18.919s
user 0m10.208s
sys 0m5.595s
% cat test*.cpp > mon.cpp
% time g++ -c mon.cpp
real 0m0.824s
user 0m0.776s
sys 0m0.040s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为我打算扩展到比这复杂得多的数百个文件,所以缩短构建时间很重要。任何人都可以帮助解释为什么会发生这种情况,或者提供一个不那么粗暴的解决方法吗?我认为这在一定程度上与预处理器和包含保护带来的节省有关,因为即使我包含一个文件,时差也会显着增加(在一种情况下是五倍),但它仍然存在,没有包含,使用整体文件的速度提高了 20 倍。
g++ 的版本是 4.4.2,但我检查了最新版本 8.2.0,它也存在。
有两种不同的效果:
编译器调用开销:编译器是复杂的可执行文件,有时它们甚至分为前端和后端可执行文件,前端为每个单独的源文件生成后端,即使所有源文件都传递给前端的同一个编译器调用。例如,gcc 和 llvm 就是这样做的。
g++ -v查看这些冗余的编译器调用。这回答了您的主要问题,我想即使没有头文件也会发生这种情况。由于从头开始一遍又一遍地解析和编译相同的头文件造成的开销。在实际示例中,此标头开销将比编译器调用本身重要得多。
因为即使我包含一个文件,时差也会大大增加(在一种情况下是五倍)
是的!这也可能慢 1000 倍而不是 5 倍。对于模板密集型代码,编译器需要在编译时做很多事情。
拆分多个源文件时速度变慢,尤其是对于 C++ 代码,因为 C++ 是头文件密集型的。您的所有源代码*.cpp都是单独编译的,并且它们包含的所有头文件都为每个单独的源文件冗余包含在内。
现在,如果你把所有的源文件放在一起,正如你所说,由于包含保护,所有的头文件只解析一次。由于编译器花费了很大一部分时间来解析和编译头文件,这非常重要,尤其是对于模板繁重的代码(例如,使用 STL 就足够了)。
手写 C++ 源代码和生成的 C++ 源代码的源文件数量是以下之间的权衡:
我的完全重建时间很快,但我的增量构建时间很慢。
我的完整构建时间很慢,但我的增量构建时间很快。
(在任何情况下,头文件的数量都无关紧要(除非你总是引入太多冗余的东西。这是关于编译器调用的数量,即 *.cpp 或 *.o 文件的数量。)
对于 1. 从头开始的完整编译时间很短,因为编译器只看到所有头文件一次,这在 C++ 中很重要,尤其是对于基于模板的仅头文件(或头文件密集型)库,如 STL 或 boost。
对于 2. 单个编译时间很快,因为当仅更改数百个文件中的一个时,只需要编译 *.cpp 文件中的极少数代码。
这在很大程度上取决于您的用例。
如果您生成 C++ 代码,您应该向生成器添加一个选项,以允许用户选择进行此权衡的方式。
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