C++ - 播放由正弦波产生的音调

Moo*_*293 5 c++ audio trigonometry generator wave

嘿大家,我正在试图弄清楚如何播放我用正弦波产生的音调.

这是我的代码:

#include <iostream>
#include <OpenAL/al.h>
#include <OpenAL/alc.h>
#include <Math.h>

using namespace std;

int main (int argc, char * const argv[]) {

    int number = 0;
    int i, size;
    double const Pi=4*atan(1); 
    cout << "Enter number of seconds:" << endl;
    scanf("%d", &number);
    size = 44100*number;
    unsigned char buffer [size]; //buffer array

    for(i = 0; i < size; i++){
        buffer[i] = (char)sin((2*Pi*440)/(44100*i))*127;
    }

    return 0;
}
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显然它目前没有做任何事情,因为我不知道如何播放缓冲区.我不想生成一个wav文件,也不想加载一个.我只是想回放我生成的缓冲区.

我目前正在使用Mac OS X,并尝试使用OpenAL方法 - 但是我发现alut和alu不再是它的一部分了,如果我尝试使用它,那么事实证明它无论如何都被摧毁了.我也尝试过包含QAudioOutput,但出于某种原因,它似乎并不在我的Mac上.

我只想简单回放我创造的音调.有没有人能指点我的东西?

谢谢堆!!!

zer*_*erm 12

我已经为此准备了一个例子.在MacOSX下使用OpenAL运行良好,并播放流畅的正弦.看看这里:http: //ioctl.eu/blog/2011/03/16/openal-sine-synth/

代码很短,我想我可以在这里添加它也是为了完整性:

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <OpenAL/al.h>
#include <OpenAL/alc.h>

#define CASE_RETURN(err) case (err): return "##err"
const char* al_err_str(ALenum err) {
    switch(err) {
        CASE_RETURN(AL_NO_ERROR);
        CASE_RETURN(AL_INVALID_NAME);
        CASE_RETURN(AL_INVALID_ENUM);
        CASE_RETURN(AL_INVALID_VALUE);
        CASE_RETURN(AL_INVALID_OPERATION);
        CASE_RETURN(AL_OUT_OF_MEMORY);
    }
    return "unknown";
}
#undef CASE_RETURN

#define __al_check_error(file,line) \
    do { \
        ALenum err = alGetError(); \
        for(; err!=AL_NO_ERROR; err=alGetError()) { \
            std::cerr << "AL Error " << al_err_str(err) << " at " << file << ":" << line << std::endl; \
        } \
    }while(0)

#define al_check_error() \
    __al_check_error(__FILE__, __LINE__)


void init_al() {
    ALCdevice *dev = NULL;
    ALCcontext *ctx = NULL;

    const char *defname = alcGetString(NULL, ALC_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER);
    std::cout << "Default device: " << defname << std::endl;

    dev = alcOpenDevice(defname);
    ctx = alcCreateContext(dev, NULL);
    alcMakeContextCurrent(ctx);
}

void exit_al() {
    ALCdevice *dev = NULL;
    ALCcontext *ctx = NULL;
    ctx = alcGetCurrentContext();
    dev = alcGetContextsDevice(ctx);

    alcMakeContextCurrent(NULL);
    alcDestroyContext(ctx);
    alcCloseDevice(dev);
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    /* initialize OpenAL */
    init_al();

    /* Create buffer to store samples */
    ALuint buf;
    alGenBuffers(1, &buf);
    al_check_error();

    /* Fill buffer with Sine-Wave */
    float freq = 440.f;
    int seconds = 4;
    unsigned sample_rate = 22050;
    size_t buf_size = seconds * sample_rate;

    short *samples;
    samples = new short[buf_size];
    for(int i=0; i<buf_size; ++i) {
        samples[i] = 32760 * sin( (2.f*float(M_PI)*freq)/sample_rate * i );
    }

    /* Download buffer to OpenAL */
    alBufferData(buf, AL_FORMAT_MONO16, samples, buf_size, sample_rate);
    al_check_error();


    /* Set-up sound source and play buffer */
    ALuint src = 0;
    alGenSources(1, &src);
    alSourcei(src, AL_BUFFER, buf);
    alSourcePlay(src);

    /* While sound is playing, sleep */
    al_check_error();
    sleep(seconds);

    /* Dealloc OpenAL */
    exit_al();
    al_check_error();
    return 0;
}
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更新:我发现OpenAL对我的需求有点限制,比如我在低延迟播放方面遇到一些问题,因为这似乎不是OpenAL的主要领域.相反,我发现了非常有说服力的PortAudio:http://www.portaudio.com/ 它支持所有主要平台(Mac,Win,Unix/ALSA),看起来非常好.有一个正弦播放的例子,它更复杂,但非常简单.只需下载最新版本,然后在test/patest_sine.c找到正弦播放样本