hel*_*eak 3 opengl wpf user-interface qt
要求:
这不适用于游戏,但我不反对使用游戏类型API.
一些想法:
Qt可能太重了,但我不熟悉API以了解它是否符合要求.我对Qts窗口管理(没有窗口)或窗口小部件/控件集不感兴趣,因为它不适用于桌面类型的应用程序.另外,我不确定Qt是否有动画框架?想到这里?
最有可能的是构建在OpenGL之上的框架.我只是不知道这样的事情是否存在.另外,我不清楚OpenGL中的2D图形.2D图形是真正的2D还是仅仅是在面向2D的平面上绘制的3D对象?
WPF是针对DirectX的_____________是OpenGL
如果空白可以填补,这是我正在寻找的.
更新#2
我本周末花了一些时间和Qt一起发现了QGraphicsScene类 - 它似乎是Qt 2D保留类型图形模式的基础类 - 而QGraphicsWidget允许QWidget类的一些自动布局功能.
Qt接近通过我的试金石.最后要弄清楚的是,在处理Vector图像时,开发人员工作流程是一个优秀的设计师,即如何在Illustrator中创建一个图标并将其转换为QGraphicsItem-这可能是一个新的(更集中)的好候选人题.
归档时间: |
|
查看次数: |
2155 次 |
最近记录: |