syd*_*ydd 5 flash 3d actionscript-3
我有很多精灵排列在3D空间,他们的父容器应用了旋转.如何反转精灵3D旋转,他们总是面对相机(Actionscript 3)?
下面是代码来测试它:
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class test extends Sprite{
var canvas:Sprite = new Sprite();
var sprites:Array = []
public function test(){
addChild(canvas)
for (var i:int=0;i<20;i++){
var sp:Sprite = new Sprite();
canvas.addChild(sp);
sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
sp.graphics.drawCircle(0,0,4);
sp.x = Math.random()*400-200;
sp.y = Math.random()*400-200;
sp.z = Math.random()*400-200;
sprites.push(sp);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void{
canvas.rotationX++;
canvas.rotationY = canvas.rotationY+Math.random()*2;
canvas.rotationZ++;
for (var i:int=0;i<20;i++){
//this is not working...
sprites[i].rotationX = -canvas.rotationX
sprites[i].rotationY = -canvas.rotationY
sprites[i].rotationZ = -canvas.rotationZ
}
})
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我猜我必须用sprites的rotation3D矩阵做一些魔法......我试图实现这个脚本:http://ughzoid.wordpress.com/2011/02/03/papervision3d-sprite3d/,但是如此成功
感谢您的帮助.
dat*_*olf 21
最简单的方法是"清除"变换矩阵的旋转部分.您典型的同质转换看起来像这样
| xx xy xz xw |
| yx yy yz yw |
| zx zy zz zw |
| wx wy wz ww |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
wx = wy = wz = 0,ww = 1.如果仔细观察,你会发现实际上这个矩阵由一个定义旋转的3x3子矩阵,一个用于平移的3个子矢量和一个同质行0 0组成. 0 1
| R T |
| (0,0,0) 1 |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于广告牌/精灵,你想保持翻译,但摆脱旋转,即R = I.如果应用了一些缩放,身份也需要缩放.
这给出了以下的收件人:
d = sqrt(xx²+yx²+zx²)
| d 0 0 T.x |
| 0 d 0 T.y |
| 0 0 d T.z |
| 0 0 0 1 |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
加载此矩阵可以绘制相机对齐的精灵.
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