一个struct包括内部另一个struct被复制包含的,所以你不会有单独的malloc它.如果struct包含指向另一个的指针struct,那么您可以考虑动态分配内存.
struct Point2d
{
float x;
float y;
};
struct Rect
{
struct Point2D a;
struct Point2D b;
};
struct LinkedListNode
{
struct LinkedListNode* next;
int value;
};
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在struct Rect,struct Point2D插入元素struct Rect,您不必为它们动态分配内存.相反,struct LinkedListNode下一个元素由指针引用,并且必须动态分配内存.
这两个版本都很有用,具体取决于具体情况.管理内存没有正确的方法,这取决于您的使用情况.
在阵列的情况下也会发生同样的情况.如果您的数组是静态大小,那么它可以直接包含在struct.但是,如果大小可能不同,则必须在指针内存储指针struct.
struct Header
{
char magic[4];
unsigned int width;
unsigned int height;
};
struct Buffer
{
char* data;
unsigned int size;
unsigned int capacity;
};
struct Buffer* buffer_init()
{
struct Buffer* buffer = (struct Buffer*)malloc(sizeof(struct Buffer));
buffer->data = 0;
buffer->size = 0;
buffer->capacity = 0;
}
void buffer_grow(struct Buffer* buffer, size_t capacity)
{
if (capacity > buffer->capacity)
{
buffer->data = realloc(buffer->data, capacity);
buffer->capacity = capacity;
}
}
void buffer_append(struct Buffer* buffer, const char* data, unsigned int dataLen)
{
if (dataLen + buffer->size > buffer->capacity)
buffer_grow(MAX(dataLen + buffer->size, buffer->capacity * 2));
memcpy(buffer->data + buffer->size, data, dataLen);
buffer->size += dataLen;
}
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该realloc函数只执行浅复制,即复制指针值,但不复制指向对象.再一次,你如何处理它将取决于你的应用程序.
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