sna*_*msm 5 android abi renderscript android-app-bundle
我计划从 ABI 拆分迁移到 App Bundle 功能。目前我正在使用此代码:
def versionCodesAbi = ['x86': 1, 'x86_64': 2, 'armeabi-v7a': 3, 'arm64-v8a': 4]
splits {
abi {
enable true
reset()
include "x86", "x86_64", "armeabi-v7a", "arm64-v8a"
// "armeabi", "mips", "mips64" last three not needed and not supported currently
universalApk true
}
}
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def abi = versionCodesAbi.get(output.getFilter(OutputFile.ABI))
if (abi != null) {
output.versionCodeOverride =
abi * 1000 + variant.versionCode
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个 ABI 提供 4 个 APK(+ 通用一个)。使用此代码的原因是为了减少应用程序的大小,因为PanoWidget(使用 NDK)和
renderscriptTargetApi 28
renderscriptSupportModeEnabled true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
删除拆分配置(+4001 到versionCode)并构建 Bundle 后,我得到了 .aab 文件,该文件转换为 .apks (使用bundletool)包含文件夹standalones/。在里面我有四种“种类”的 APK,分别是 x86、x86_64、armeabi-v7a 和 arm64-v8a ABI。现在一切看起来都很好。
现在我注意到应用程序代码根本没有使用RenderScript,所以我认为使用supportMode和是多余的targetApi。我已经删除了这两行,在设备/模拟器上进行了测试,一切正常。所以接下来我正在制作 Bundle,现在它在 .apks 存档中没有 x86_64 APK 版本......它是否应该在没有RenderScript支持的情况下省略?我仍在使用VrPanoramaView它可能有一些特定的 NDK 代码用于每个 ABI(在 GitHub 上看不到)......遗憾的是我没有用于测试的 x86(32 或 64)设备和 nom 我害怕发布这个捆绑包......我错过了,我什至需要_64版本吗?
编辑:
删除 build.gradle 中的这两个选项将删除 RenderScript:librsjni.so和所使用的本机库libRSSupport.so。对于所有 ABI,这两个库都将被删除。
由于禁用 RenderScript 后,您仍然有 3 个 ABI,看起来您的应用程序依赖于其他使用本机代码的库,但不提供 x86_64 架构的库,这就是 x86_64 目录消失的原因。这可能意味着您的应用程序以前从未在 x86_64 上正常运行,因为 x86_64 目录将由平台加载,但会丢失一些本机库。
最终,您应该确定哪个库带来了这些本机库,并查看它们是否也可以构建 64 位版本,但在短期内,不会有任何问题,因为 x86_64 设备也支持 x86(32 位)库。
上一篇:
如果 APK 中有任何*.bc文件,64 位库将从 APK 中删除,因为这些 RenderScript 文件仅为 32 位,无法在 64 位进程中加载。
如果您迁移到更新版本的 RenderScript,*.bc将不会生成文件,并且 64 位本机库将再次出现在 APK 中。或者,如果您根本不需要 RenderScript,则完全删除这些文件。