Bar*_*ekS 3 64-bit x86 assembly x86-64
我有以下 C 代码段:
int main() {
int tablica [100];
bool visited [100];
int counter;
int i;
for(i=0;i<=99;i++) {
if (visited[i]==0) {
counter=counter+1;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将其转换为汇编程序。我收到以下输出:
; ...
mov eax, DWORD PTR [rbp-8]
cdqe
movzx eax, BYTE PTR [rbp-528+rax]
xor eax, 1
test al, al
je .L3
; ...
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任何人都可以向我解释这段代码中CDQE
和MOVZX
指令的含义和目的是什么?我也不明白XOR
指令的用途是什么。
Cod*_*ray 10
该CDQE
指令将EAX
寄存器中的 DWORD(32 位值)符号扩展为寄存器中的 QWORD(64 位值)RAX
。
该MOVZX
指令将源零扩展到目标。在这种情况下,它将从内存加载的字节符号扩展[rbp-528+rax]
到 DWORD 目标寄存器,EAX
。
该XOR eax, 1
指令只是翻转 的最低位EAX
。如果当前设置为 (1),则清除 (0)。如果当前清零 (0),则它变为设置 (1)。
什么是大局?好吧,事实证明,这几乎是完全没有意义的代码,您从未启用优化的编译器中获得的那种输出。尝试和分析它没有什么意义。
但是,如果您愿意,我们无论如何都可以对其进行分析。这是您的 C 代码的整个汇编输出,由 GCC 8.2 at 生成-O0
,每条指令都带有注释:
main():
push rbp ; \ standard function
mov rbp, rsp ; / prologue code
sub rsp, 408 ; allocate space for stack array
mov DWORD PTR [rbp-8], 0 ; i = 0
.L4:
cmp DWORD PTR [rbp-8], 99 ; is i <= 99?
jg .L2 ; jump to L2 if i > 99; otherwise fall through
mov eax, DWORD PTR [rbp-8] ; EAX = i
cdqe ; RAX = i
movzx eax, BYTE PTR [rbp-528+rax] ; EAX = visited[i]
xor eax, 1 ; flip low-order bit of EAX (EAX ^= 1)
test al, al ; test if low-order bit is set?
je .L3 ; jump to L3 if low-order bit is clear (== 0)
; (which means it was originally set (== 1),
; which means visited[i] != 0)
; otherwise (visited[i] == 0), fall through
add DWORD PTR [rbp-4], 1 ; counter += 1
.L3:
add DWORD PTR [rbp-8], 1 ; i += 1
jmp .L4 ; unconditionally jump to top of loop (L4)
.L2:
mov eax, 0 ; EAX = 0 (EAX is result of main function)
leave ; function epilogue
ret ; return
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汇编程序员和优化编译器都不会生成此代码。它使寄存器的使用极其低效(更喜欢加载和存储到内存,包括i
和 之类的值counter
,它们是存储在寄存器中的主要目标),并且它有很多毫无意义的指令。
当然,优化编译器真的会对这段代码做一些处理,完全省略它,因为它没有可观察到的副作用。输出只是:
main():
xor eax, eax ; main will return 0
ret
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分析起来并不那么有趣,但效率更高。这就是我们为 C 编译器支付大笔费用的原因。
C 代码在这些行中也有未定义的行为:
int counter;
/* ... */
counter=counter+1;
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您从不 initialize counter
,但随后您尝试从中读取。由于它是一个具有自动存储期的变量,它的内容不会被自动初始化,从一个未初始化的变量中读取是未定义的行为。这证明了 C 编译器可以发出它想要的任何汇编代码。
让我们假设它counter
被初始化为 0,我们要手工编写这个汇编代码,忽略消除整个混乱的可能性。我们会得到类似的东西:
main():
mov edx, OFFSET visited ; EDX = &visited[0]
xor eax, eax ; EAX = 0
MainLoop:
cmp BYTE PTR [rdx], 1 ; \ EAX += (*RDX == 0) ? 1
adc eax, 0 ; / : 0
inc rdx ; RDX += 1
cmp rdx, OFFSET visited + 100 ; is *RDX == &visited[100]?
jne MainLoop ; if not, keep looping; otherwise, done
ret ; return, with result in EAX
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发生了什么?好吧,调用约定说EAX
总是保存返回值,所以我已经counter
输入EAX
并假设我们正在counter
从函数返回。RDX
是跟踪visited
数组中当前位置的指针。它在整个MainLoop
. 考虑到这一点,除了ADC
指令之外,其余的代码应该很简单。
这是一条带进位的加法指令,用于if
无分支地在循环内部写入条件。AnADC
执行以下操作:
destination = (destination + source + CF)
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CF
进位标志在哪里。CMP
就在它设置进位标志 if 之前的指令visited[i] == 0
,并且源是0
,因此它执行我在指令右侧注释的内容:它将EAX
( counter
) if *RDX == 0
( visited[i] == 0
) 加 1;否则,它会添加 0(这是一个无操作)。
如果你想编写分支代码,你会这样做:
main():
mov edx, OFFSET visited ; EDX = &visited[0]
xor eax, eax ; EAX = 0
MainLoop:
cmp BYTE PTR [rdx], 0 ; (*RDX == 0)?
jne Skip ; if not, branch to Skip; if so, fall through
inc eax ; EAX += 1
Skip:
inc rdx ; RDX += 1
cmp rdx, OFFSET visited + 100 ; is *RDX == &visited[100]?
jne MainLoop ; if not, keep looping; otherwise, done
ret ; return, with result in EAX
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这同样有效,但取决于visited
数组值的可预测性,可能由于分支预测失败而变慢。
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