ada*_*ada 5 c++ serialization encapsulation network-programming
我已经阅读了BG的网络编程简介,但有一个主题仍然值得怀疑:数据封装.
基本上我创建了一个包含数据长度和消息的结构.例如:
struct Data
{
int length;
std::string message;
}
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我该怎么发送?有了这个send()
功能,我只能发送char*类型的变量.
另外,当我发送它时,在服务器端,我应该创建一个由封装指定的长度的动态缓冲区并将消息打包到其中吗?
C++ 中的常见方法是提供可以将自定义类型序列化为“流”对象的函数,然后提供一种方法来获取指向流中累积的数据块开头的指针。
一个简单的例子是 std::ostringstream ,您可以使用它将数据序列化到流中,然后获取指向构造字符串的指针:
int i = 13;
std::string message = "Hi";
std::ostringstream stream;
stream << i << message;
cout << stream.str() << endl; // prints "13Hi";
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Data
您可以通过提供适当的<<
and运算符重载来对您的类型执行相同的操作>>
,如下所示:
std::ostringstream &operator<<( std::ostringstream &stream, const Data &v ) {
return stream << v.length << v.message;
}
std::ostringstream &operator>>( std::ostringstream &stream, Data &v ) {
return stream >> v.length; >> v.message;
}
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使用这些函数,您可以执行以下操作:
Data myData = { 13, "Hello" };
std::ostringstream stream;
stream << myData;
const std::string serializedData = stream.str();
send( .., serializedData.c_str(), serializedData.size() + 1, .. );
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对于接收大小,您可以将数据读入缓冲区,然后使用对象std::istringstream
再次提取数据:
const char receivedData[ 1024 ];
// fill receivedData array using recv()
std::string s = receivedData;
std::istringstream stream( s );
Data myData;
stream >> myData;
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您可能需要稍微缓冲接收到的数据,直到从流中读取成功。
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