pse*_*ert 2 c++ friend-function argument-dependent-lookup
我正在处理一个类,该类在没有外部声明的情况下在类中定义了友元函数
namespace our_namespace {
template <typename T>
struct our_container {
friend our_container set_union(our_container const &, our_container const &) {
// meaningless for the example here, just a valid definition
// no valid semantics
return our_container{};
}
};
} // namespace our_namespace
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如所讨论的(例如此处或此处),函数set_union不在our_namespace命名空间中,但可以通过参数依赖查找找到:
auto foo(std::vector<our_namespace::our_container<float>> in) {
// works:
return set_union(in[0], in[1]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我注意到,调试标志中 set_union似乎是在our_namespace命名空间中
mov rdi, qword ptr [rbp - 40] # 8-byte Reload
mov rsi, rax
call our_namespace::set_union(our_namespace::our_container<float> const&, our_namespace::our_container<float> const&)
add rsp, 48
pop rbp
ret
our_namespace::set_union(our_namespace::our_container<float> const&, our_namespace::our_container<float> const&): # @our_namespace::set_union(our_namespace::our_container<float> const&, our_namespace::our_container<float> const&)
push rbp
mov rbp, rsp
mov qword ptr [rbp - 16], rdi
mov qword ptr [rbp - 24], rsi
pop rbp
ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然我不能称之为 our_namespace::set_union
auto foo(std::vector<our_namespace::our_container<float>> in) {
// fails:
return our_namespace::set_union(in[0], in[1]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关如何理解调试信息的任何提示?
编辑:set_union函数体只是这里有一个有效定义的草案示例.
C++标准仅定义了关于代码编译和结果程序行为的编译器行为.它没有定义代码生成的所有方面,特别是它没有定义调试符号.
因此你的编译器正确(按照标准)不允许通过它不在的命名空间调用函数.但由于函数确实存在而你应该能够调试它,它需要将调试符号放在某处.封闭命名空间似乎是一个合理的选择.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
39 次 |
| 最近记录: |