Sem*_*ide 4 c# intellisense monodevelop unity-game-engine visual-studio
我是一名 Unity 开发人员,刚刚从 Monodevelop 跳到 Visual Studio 社区。总体而言,Visual Studio 社区是一个巨大的改进,但我想念 Monodevelop 做得更好的一件事:使用 Monodevelop 的自动完成功能,它始终会按类对函数/变量进行排序。使用 VSC,它只是按字母顺序显示所有可能的结论,包括所有类和基类方法和属性。
因此,在此处显示的示例中,如果我从键入“PauseManager”开始。在 Monodevelop 中,它会首先显示 PauseManager 的自动完成建议,然后是它的基类 System.Object。
但是,当我在 Visual Studio 中键入相同的内容时,它会按字母顺序向我显示大量方法和属性列表,其中大部分我不太可能使用。
这是一个只有一个祖先的小类的非常简单的例子;你可以想象,当我有一个包含十几个公共方法和多个祖先的类时,这会变得特别笨拙,每个祖先都有自己的公共方法和属性。
我在这里查看了 Intellisense 的文档:https : //code.visualstudio.com/docs/editor/intellisense,但我没有看到任何关于我想要完成的任务的选项。
有谁知道可以做到这一点的方法?如果不是,我可能不得不不情愿地回到 Monodevelop - 浏览所有这些方法以整理出与我正在做的事情相关的那些变成了一个令人讨厌的小浪费时间。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1007 次 |
| 最近记录: |