我正在读另一个答案.它让我想知道,如果我使用using语句,何时需要显式调用Dispose ?
编辑:
只是为了证明自己不是一个无所谓,我问的原因是因为另一个线程上有人说某些暗示有一个很好的理由不得不手动调用Dispose ...所以我想,为什么不问一下呢?
Svi*_*ish 20
你没有.该using声明会为你.
根据MSDN,这个代码示例:
using (Font font1 = new Font("Arial", 10.0f))
{
byte charset = font1.GdiCharSet;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在编译时,扩展为以下代码(注意额外的花括号以创建对象的有限范围):
{
Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);
try
{
byte charset = font1.GdiCharSet;
}
finally
{
if (font1 != null)
((IDisposable)font1).Dispose();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:正如@timvw所提到的,如果在using语句本身链接方法或使用对象初始值设定项并抛出异常,则不会处理该对象.如果你看看它将扩展到什么是有道理的.例如:
using(var cat = new Cat().AsDog())
{
// Pretend a cat is a dog
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
扩展到
{
var cat = new Cat().AsDog(); // Throws
try
{
// Never reached
}
finally
{
if (cat != null)
((IDisposable)cat).Dispose();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AsDog显然会抛出一个例外,因为猫永远不会像狗一样可怕.然后猫永远不会被处理掉.当然,有些人可能会说猫永远不会被处理掉,但这是另一个讨论...
无论如何,只要确保你做的using( here )是安全的,你就可以去.(显然,如果构造函数失败,则不会创建对象,因此不需要处置).
Pat*_*lug 12
通常你没有.这是using语句的要点.但是有一种情况你需要小心:
如果将变量重新分配给另一个值,则using语句将仅对原始值调用Dispose方法.
using (someValue = new DisposableObject())
{
someValue = someOtherValue;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器甚至会给你一个警告:
可能是对本地'someValue'的赋值不正确,它是using或lock语句的参数.Dispose调用或解锁将发生在本地的原始值上.
小智 10
但是在使用c#3.0对象初始化器时要小心.可以在此处找到一个示例:http://ayende.com/Blog/archive/2009/01/15/avoid-object-initializers-amp-the-using-statement.aspx
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