我目前在 pygame 上开发游戏。我想创建一个带有加载栏的加载窗口,就像软件 GIMP 一样,但我真的不知道如何优化它,...
这是我代码的一部分,显然它运行得不太好。你能帮助我吗?
...
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), pygame.NOFRAME)
where = (120,360)
While in progress = true:
If 1/a < 0.25
screen.blit(Load0, where)
If 1/a < 0.50
screen.blit(Load1,where)
#... ( it's the same for <0.75 and = 1 )
pygame.display.update()
game()
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但这会让接力加载条变得很糟糕...你能帮我让它真正更优化、更流畅吗?
PS:我有 350 个元素要加载
简化一下,用 2 个矩形画一个条形。
创建一个绘制条形的函数。该函数绘制一个细的外部矩形和填充的内部矩形。内部矩形的长度取决于进度。progress
是 [0, 1] 范围内的值。如果为 0,则不绘制内部柱线。如果为 1,则内部条形完整:
def DrawBar(pos, size, borderC, barC, progress):
pygame.draw.rect(screen, borderC, (*pos, *size), 1)
innerPos = (pos[0]+3, pos[1]+3)
innerSize = ((size[0]-6) * progress, size[1]-6)
pygame.draw.rect(screen, barC, (*innerPos, *innerSize))
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定义条形的位置和颜色参数:
barPos = (120, 360)
barSize = (200, 20)
borderColor = (0, 0, 0)
barColor = (0, 128, 0)
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定义最大项目数:
max_a = 350
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当您绘制条形时,当前进度为a/max_a
:
DrawBar(barPos, barSize, borderColor, barColor, a/max_a)
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