use*_*461 2 c c++ windows winapi game-development
我正在写一个游戏.我打算将保存存储在"已保存的游戏"目录中.
如何以编程方式查找"已保存的游戏"文件夹的位置?
它需要在非英语Windows上运行.像黑客一样%USERPROFILE%\Saved Games
不是一种选择.
use*_*461 10
可以使用自Windows Vista和Windows Server 2008以来可用的SHGetKnownFolderPath()函数找到已保存的游戏目录.
请注意,该FOLDERID_SavedGames
参数是C++引用.替换&FOLDERID_SavedGames
为从C代码调用.
在我发现的第一个在线MSVC编译器上成功测试:
https://rextester.com/l/cpp_online_compiler_visual
#define WINVER 0x0600
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <stdio.h>
#include <shlobj.h>
#include <objbase.h>
#pragma comment(lib, "shell32.lib")
#pragma comment(lib, "ole32.lib")
int main(void)
{
PWSTR path = NULL;
HRESULT r;
r = SHGetKnownFolderPath(FOLDERID_SavedGames, KF_FLAG_CREATE, NULL, &path);
if (path != NULL)
{
printf("%ls", path);
CoTaskMemFree(path);
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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