kai*_*ren 2 arrays jagged-arrays unity-game-engine
我想制作一个锯齿状阵列来订购一组航路点系统。我的问题是我不知道如何在 Unity 检查器中显示锯齿状数组,以便我可以用我想要的游戏对象(基本上是棋盘游戏的方块)填充不同的数组。
该游戏是一个棋盘游戏,玩家可以选择不同的路径(例如马里奥派对)。为了做到这一点,我没有制作典型的直线航点系统(从 A 到 B),而是考虑制作多个航点系统,这样玩家在到达交叉路口时就可以从一个航点系统“跳跃”到另一个。正如我所写,我不知道如何在检查器中显示锯齿状数组,以便我可以正常工作。我试图将 [system.serializable] 放在脚本类上,但它不起作用,数组根本没有出现。
public Transform[][] waypointSystems = new Transform[][]
{
new Transform[1],
new Transform[43],
new Transform[1],
new Transform[5],
new Transform[7]
};
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快速回答:你不能那么简单。Muktidimesnional 和锯齿状数组未序列化。
一种方法可能是将数组的一个维度包装在另一个类中,例如
[Serializable]
public class TransformArray
{
public Transform[] Array;
public TransformArray(Transform[] array)
{
Array = array;
}
}
public TransformArray[] waypointSystems = new TransformArray[]
{
new TransformArray(new Transform[1]),
new TransformArray(new Transform[43]),
new TransformArray(new Transform[1]),
new TransformArray(new Transform[5]),
new TransformArray(new Transform[7])
};
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或者,您可以编写一个[CustomEditor]但它变得非常复杂。你可能对这篇文章感兴趣
或尝试使用此线程中的代码片段作为起点来实现您自己的检查器
SerializedProperty data = property.FindPropertyRelative("rows");
for (int x = 0; x < data.arraySize; x++)
{
// do stuff for each member in the array
EditorGUI.PropertyField(newPosition, data.GetArrayElementAtIndex(x), GUIContent.none);
}
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