too*_*zzy 21 c++ move stdstring move-semantics c++11
所以这里有一个小测试程序:
#include <string>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
class Test
{
public:
Test(const std::vector<int>& a_, const std::string& b_)
: a(std::move(a_)),
b(std::move(b_)),
vBufAddr(reinterpret_cast<long long>(a.data())),
sBufAddr(reinterpret_cast<long long>(b.data()))
{}
Test(Test&& mv)
: a(std::move(mv.a)),
b(std::move(mv.b)),
vBufAddr(reinterpret_cast<long long>(a.data())),
sBufAddr(reinterpret_cast<long long>(b.data()))
{}
bool operator==(const Test& cmp)
{
if (vBufAddr != cmp.vBufAddr) {
std::cout << "Vector buffers differ: " << std::endl
<< "Ours: " << std::hex << vBufAddr << std::endl
<< "Theirs: " << cmp.vBufAddr << std::endl;
return false;
}
if (sBufAddr != cmp.sBufAddr) {
std::cout << "String buffers differ: " << std::endl
<< "Ours: " << std::hex << sBufAddr << std::endl
<< "Theirs: " << cmp.sBufAddr << std::endl;
return false;
}
}
private:
std::vector<int> a;
std::string b;
long long vBufAddr;
long long sBufAddr;
};
int main()
{
Test obj1 { {0x01, 0x02, 0x03, 0x04}, {0x01, 0x02, 0x03, 0x04}};
Test obj2(std::move(obj1));
obj1 == obj2;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我用于测试的软件:
编译器:gcc 7.3.0
编译器标志:-std = c ++ 11
操作系统:Linux Mint 19(tara)上行版Ubuntu 18.04 LTS(仿生)
我在这里看到的结果是,移动后,矢量缓冲区仍然具有相同的地址,但字符串缓冲区不具有相同的地址.因此,在我看来,它分配了新的,而不是仅仅交换缓冲区指针.是什么导致这种行为?
Sha*_*ger 36
您可能会看到小/短字符串优化的影响.为了避免对每个微小的字符串进行不必要的分配,许多实现std::string
包括一个小的固定大小的数组来保存小字符串而不需要new
(这个数组通常会重新利用一些其他成员,这些成员在没有使用动态分配时是不必要的,所以无论是小型还是大型,它都消耗很少或不需要额外的内存string
,而且这些字符串不会受益std::move
(但它们很小,所以没关系).较大的字符串将需要动态分配,并将按预期传输指针.
仅供演示,此代码g++
:
void move_test(std::string&& s) {
std::string s2 = std::move(s);
std::cout << "; After move: " << std::hex << reinterpret_cast<uintptr_t>(s2.data()) << std::endl;
}
int main()
{
std::string sbase;
for (size_t len=0; len < 32; ++len) {
std::string s1 = sbase;
std::cout << "Length " << len << " - Before move: " << std::hex << reinterpret_cast<uintptr_t>(s1.data());
move_test(std::move(s1));
sbase += 'a';
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生高(堆栈)地址,在移动结构上改变长度为15或更小(可能随架构指针大小而变化),但切换到低(堆)地址,一旦你达到16或更高的长度(移动开关),移动构造后保持不变是16,而不是17,因为它是 - NUL
终止字符串,因为C++ 11和更高版本需要它).
要100%明确:这是一个实现细节.C++规范的任何部分都不需要这种行为,所以你不应该完全依赖它,当它发生时,你不应该依赖于特定字符串长度.
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