采取以下简单程序:
struct Foo
{
int x;
int y;
int z;
string s;
};
int main()
{
Foo f1 = { 42,21,11, "Hello world" };
std::map<int, Foo> foomap;
foomap[400] = f1;
Foo* ptr = &foomap[400]; // cache a pointer to the element we just inserted.
cout << ptr->x << " " << ptr->y << " " << ptr->z << " " << ptr->s << std::endl;
// fill the map up with a bunch of other random items at random indices
for (int x = 0; x < 10000; x++)
{
int i = rand();
Foo f = { rand(), rand(), rand(), "Another string" };
if (foomap.find(i) == foomap.end())
{
foomap[i] = f;
}
}
Foo* ptr2 = &foomap[400];
cout << "f1 insert location has " << ((ptr == ptr2) ? "not changed" : "changed") << std::endl;
cout << ptr->x << " " << ptr->y << " " << ptr->z << " " << ptr->s << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以上面的程序缓存了一个指向地图中项目的指针.然后在地图中添加更多项目,然后验证第一个插入的项目是否已更改位置.
我跑的时候有些惊讶.缓存的指针保持不变:
42 21 11 Hello world
f1 insert location has not changed
42 21 11 Hello world
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我会假设随着地图相对于其中的项目数量的增长,实现可能会移动项目 - 就像std :: vector绝对一样.
所以我的问题是:插入地图的项目是否保证在同一地址,只要它没有从地图中删除或替换?或者这个实现是否具体?
是的,映射上的插入/放置操作永远不会使迭代器或对现有项的引用无效.
26.2.6关联容器[associative.reqmts]
9insert和emplace成员不应影响迭代器和容器引用的有效性,erase成员只能使迭代器和对擦除元素的引用无效.
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