如何在安卓设备上制作 KeyDown 和 KeyUp?

mic*_*cer 5 java android biometrics

我有个问题。

我正在Android 设备上制作按键动态应用程序。

现在,我使用度量字符串和EditText. 我想抓住KeyDownKeyUp在软件键盘上事件。

我的问题是,使用 Java 在 Android 上捕获KeyUpKeyDown使用的最佳方法是什么?如果EditText是一个不错的选择?如果它有方法来捕捉任何按键?

在此处输入图片说明

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我想从上面的字符串中检测键并测量按下它的时间(例如开始测量KeyDown和停止KeyUp)。如果可能的话,我想阻止我的test string(它的9RJhl6aH0n,就像我的屏幕)中没有提到的其他键

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到目前为止我取得的成就是这样的,但是default当我编码 line: 时,我的应用程序崩溃了measureText.setText("")。它工作得很好,但仍然不会触发KeyDown(或KeyPress)。这些方法仅在KeyUp用户输入字母时运行。顺序很重要!

measureText.addTextChangedListener(new TextWatcher(){
        @Override
        public void afterTextChanged(Editable arg0) {
            switch(measureText.getText().toString()){
                case "9":
                    break;
                case "9R":
                    break;
                case "9RJ":
                    break;
                case "9RJh":
                    break;
                case "9RJhl":
                    break;
                case "9RJhl6":
                    break;
                case "9RJhl6a":
                    break;
                case "9RJhl6a0":
                    break;
                case "9RJhl6a0n":
                    break;
                default:
                    measureText.getText().clear();
                    break;

            }
            return;
        }

        @Override
        public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return;
        }

        @Override
        public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {

            return;
        }
    });
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Mar*_*ler 5

我想说,OnKeyUp事件OnKeyDown不会减少它,因为软键盘几乎不会发出任何这些。这是一个粗略的原型,它根据预期的字符串过滤字符的输入。有很大的改进空间;虽然自定义实现仍然是比尝试使用框架方法更好的方法,框架方法可能只能捕获键\xe2\x8c\xab...在它出现在屏幕上之前FilteredEditText捕获任何输入- 为了实现击键模式记录器,预期的字符串需要被分割成一个ArrayList,它也将保存各个击键之间的持续时间;一旦记录下来,人们就可以使用收集到的信息进行比较。

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/**\n * Filtered {@link AppCompatEditText}\n * @author Martin Zeitler\n */\npublic class FilteredEditText extends AppCompatEditText {\n\n    private static final String LOG_TAG = FilteredEditText.class.getSimpleName();\n\n    private String expectedString = null;\n\n    public FilteredEditText(Context context) {\n        super(context);\n    }\n\n    public FilteredEditText(Context context, AttributeSet attrs) {\n        super(context, attrs);\n    }\n\n    public FilteredEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {\n        super(context, attrs, defStyle);\n    }\n\n    public void setExpectedString(@NonNull String value) {\n        this.expectedString = value;\n        this.setupInputFilter();\n    }\n\n    public void setupInputFilter() {\n        this.setFilters(new InputFilter[] {\n            new InputFilter() {\n                public CharSequence filter(CharSequence source, int start, int end, Spanned dest, int destStart, int destEnd) {\n                    if (source.length() > 0 && source.charAt(end-1) == expectedString.charAt(destEnd)) {\n\n                        /* valid input received */\n                        Log.d(LOG_TAG, "input accepted: " + String.valueOf(source.charAt(end-1)));\n                        return source;\n\n                    } else {\n\n                        /* invalid input received */\n                        Log.d(LOG_TAG, "input rejected: " + String.valueOf(source.charAt(end-1)) + " - expected: " + String.valueOf(expectedString.charAt(destEnd)));\n                        return "";\n                    }\n                }\n            }\n        });\n    }\n\n    /** hardware event  */\n    @Override\n    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {\n        Log.d(LOG_TAG, "onKeyDown()");\n        return super.onKeyDown(keyCode, event);\n    }\n\n    /** hardware event  */\n    @Override\n    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {\n        Log.d(LOG_TAG, "onKeyUp()");\n        return super.onKeyUp(keyCode, event);\n    }\n}\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

使用示例:

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FilteredEditText mTextInput = findViewById(R.id.text_input);\nmTextInput.setExpectedString("9RJhl6aH0n");\n
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Logcat 输出:

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D/FilteredEditText: input accepted: 9\nD/FilteredEditText: input rejected: r - expected: R\nD/FilteredEditText: input rejected: 4 - expected: R\nD/FilteredEditText: input accepted: R\n
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到目前为止,我已经使用软件键盘对其进行了测试...而目前我无法使用 BT 硬件键盘对其进行测试,因为电池已空。我假设,捕获InputFilter所有输入。

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几乎没有任何OnKeyUpOnKeyDown软件键盘触发的事件可以得到补偿,因为当知道何时过滤击键时,这仍然会导致类似的模式 - 即使无法测量击键的持续时间,也无法测量击键的攻击速度。击键,由于软件键盘的限制 - 唯一可能的解决方法是强制使用硬件键盘或创建一个为所有键发出这些事件的软件键盘(与默认的GBoard, 或 相反SwiftKey)。我现在只是想知道滑动打字和语音打字……因为物理击键动力学几乎没有考虑到这一点。甚至留下反馈GBoard,因为在某些情况下可选地发出键代码会很有帮助。

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文档也明确指出:

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当使用类和相关 API 处理键盘事件时KeyEvent,您应该预期此类键盘事件仅来自硬件键盘。您永远不应该依赖于接收软输入法(屏幕键盘)上任何键的按键事件。

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人们仍然可以使用硬件事件,同时拥有发出事件的按钮;例如:

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/**\n * Fake Hardware {@link AppCompatButton}\n * @see <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent">KeyEvent</a>\n * @author Martin Zeitler\n */\npublic class FakeHardwareButton extends AppCompatButton {\n\n    private BaseInputConnection  mInputConnection;\n\n    private int keyCode = KeyEvent.KEYCODE_9;\n    private KeyEvent keyDown;\n    private KeyEvent keyUp;\n\n    public FakeHardwareButton(Context context) {\n        this(context, null);\n    }\n\n    public FakeHardwareButton(Context context, AttributeSet attrs) {\n        this(context, attrs, 0);\n    }\n\n    public FakeHardwareButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {\n        super(context, attrs, defStyleAttr);\n    }\n\n    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")\n    private void setupInputConnection(View targetView) {\n\n       this.mInputConnection = new BaseInputConnection(targetView, true);\n       this.keyDown = new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, this.keyCode);\n       this.keyUp = new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_UP, this.keyCode);\n\n       this.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {\n\n            @Override\n            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {\n                switch(event.getAction()) {\n                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:\n                        mInputConnection.sendKeyEvent(keyDown);\n                        return true;\n\n                    case MotionEvent.ACTION_UP:\n                        mInputConnection.sendKeyEvent(keyUp);\n                        return true;\n                }\n                return false;\n            }\n        });\n    }\n}\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

问题只是,例如。KeyEvent.KEYCODE_9KeyEvent.KEYCODE_NUMPAD_9并不相同,因此人们总是必须比较String数字键的表示形式。

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