如何在 Swift 中直接从 CIImage 而不是 UIImage 制作 CVPixelBuffer ?

Che*_*kie 5 uiimage avassetwriter ciimage swift cvpixelbuffer

我正在通过 iPhone 摄像头录制经过过滤的视频,在录制时将 CIImage 实时转换为 UIImage 时,CPU 使用率大幅增加。我制作 CVPixelBuffer 的缓冲区函数使用了 UIImage,到目前为止,它需要我进行此转换。如果可能的话,我想创建一个采用 CIImage 的缓冲函数,这样我就可以跳过从 UIImage 到 CIImage 的转换。我认为这会给我录制视频时的性能带来巨大的提升,因为 CPU 和 GPU 之间不会有任何交接。

这就是我现在所拥有的。在我的 captureOutput 函数中,我从 CIImage 创建了一个 UIImage,它是过滤后的图像。我使用 UIImage 从缓冲区函数创建一个 CVPixelBuffer,并将其附加到 assetWriter 的 pixelBufferInput:

let imageUI = UIImage(ciImage: ciImage)

let filteredBuffer:CVPixelBuffer? = buffer(from: imageUI)

let success = self.assetWriterPixelBufferInput?.append(filteredBuffer!, withPresentationTime: self.currentSampleTime!)
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我使用 UIImage 的缓冲函数:

func buffer(from image: UIImage) -> CVPixelBuffer? {
    let attrs = [kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey: kCFBooleanTrue, kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey: kCFBooleanTrue] as CFDictionary
    var pixelBuffer : CVPixelBuffer?
    let status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, Int(image.size.width), Int(image.size.height), kCVPixelFormatType_32ARGB, attrs, &pixelBuffer)

    guard (status == kCVReturnSuccess) else {
        return nil
    }

    CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
    let pixelData = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer!)

    let videoRecContext = CGContext(data: pixelData,
                            width: Int(image.size.width),
                            height: Int(image.size.height),
                            bitsPerComponent: 8,
                            bytesPerRow: videoRecBytesPerRow,
                            space: (MTLCaptureView?.colorSpace)!, // It's getting the current colorspace from a MTKView
                            bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipFirst.rawValue)

    videoRecContext?.translateBy(x: 0, y: image.size.height)
    videoRecContext?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    UIGraphicsPushContext(videoRecContext!)
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
    UIGraphicsPopContext()
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))

    return pixelBuffer
}
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rob*_*off 6

创建一个CIContext并使用它CIImage直接将呈现给您的CVPixelBufferusing CIContext.render(_: CIImage, to buffer: CVPixelBuffer)


Ian*_*hek 5

rob mayoff 的回答总结了它,但要记住一件非常非常重要的事情:

Core Image 延迟渲染,直到客户端请求访问帧缓冲区,即CVPixelBufferLockBaseAddress.

我从与 Apple 的技术支持工程师交谈中了解到这一点,但在任何文档中都找不到。我只在 macOS 上使用过它,但想象一下它在 iOS 上不会有什么不同。

请记住,如果在渲染之前锁定缓冲区,它仍然可以工作,但会在后面运行一帧,并且第一个渲染将为空。

最后,在 SO 甚至在这个线程中不止一次提到:避免CVPixelBuffer为每个渲染创建新的,因为每个缓冲区占用大量系统资源。这就是为什么我们有CVPixelBufferPool- Apple在他们的框架中使用它,所以你可以实现更好的性能!??

  • 嘿伊恩!您能举例说明如何使用 CVPixelBufferPool 吗? (3认同)