如何通过 Vulkan 使用 Nvidia 的 Tensor Cores

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如何使用 Vulkan 使用 Nvidia 的张量核心(在计算着色器中?!)?

Nvidia Programming Tensor Cores in CUDA 9 中有这篇文章,但这显然是针对 CUDA 的。我对 CUDA 不太熟悉,但看起来必须采取一些措施才能在 Tensor 核心上进行计算,例如必须将算法设置为某种特殊类型,并且必须将某些数学类型设置为 value CUDNN_TENSOR_OP_MATH。我想知道,是否也可以从其他 API 中使用 Tensor 核心加速,而我对 Vulkan 尤其感兴趣。

更具体地说,我想深入研究过滤器以进行更多去噪。据我了解,过滤器大多需要 Tensor 核心能够加速的那些数学运算,即矩阵乘法和累加运算。

whn*_*whn 6

Nvidia 最近添加了一些新的扩展,其中之一VK_NV_COOPERATIVE_MATRIX将允许在 Vulkan 中使用张量核心。

我相信glslang处理这个新功能的能力是昨天添加的,这就是为什么您直到现在才看到它(请参见此处)

在此输入图像描述

以下是一些使用示例:

https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/4605e2ed2b2b1acbe157d365c3c528367b8b168f/Test/spv.coopmat.comp

https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/4605e2ed2b2b1acbe157d365c3c528367b8b168f/Test/spv.1.3.coopmat.comp

#version 450 core
#extension GL_KHR_memory_scope_semantics : enable
#extension GL_NV_cooperative_matrix : enable
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_float16 : enable

#pragma use_variable_pointers

layout (local_size_x = 64, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;

layout(set = 0, binding = 0) coherent buffer Block {
    float y[1024*1024];
    float x[];
} block;


void main()
{
    fcoopmatNV<32, gl_ScopeSubgroup, 16, 8> m = fcoopmatNV<32, gl_ScopeSubgroup, 16, 8>(0.0);

    m = m + m;
    m = m - m;
    m = -m;
    m = 2.0*m;
    m = m*2.0;

    coopMatLoadNV(m, block.x, 16, 128, false);
    coopMatStoreNV(m, block.x, 16, 128, false);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这似乎与 CUDA 中的完成方式非常相似,需要显式内存传输到张量核心可以运行的内存。

因此,要使用它们,您需要 vulkan 中的 VK_NV_COOPERATIVE_MATRIX 和 glsl 中的 GL_NV_COOPERATIVE_MATRIX。

编辑:

j00hi 提到现在有一​​篇nvidia 博客文章介绍如何使用这些张量核心。

  • Nvidia 发表了一篇关于此的博客文章,标题为“[Vulkan 中的机器学习加速与合作矩阵](https://devblogs.nvidia.com/machine-learning-acceleration-vulkan-cooperative-matrices/)”,所以是的,这似乎是要走的路。感谢您提供的信息和链接! (4认同)