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我正在开发一个应用程序,允许用户通过付费订阅订阅彼此的内容。例如,用户 A 可以以 5 美元/月的价格订阅用户 B 的频道,我从交易中收取少量费用(用户 B 获得剩余部分)。
Apple 政策规定所有应用内数字购买和订阅都必须通过 Apple In-App Purchase 完成,但这是否包括数字用户市场?我正在实施 Stripe,但我不确定这是否被允许。
如果我必须使用应用内购买,这甚至支持我的模型吗?
谢谢!
如果您想通过您的应用程序促进交易,那么是的,需要通过应用程序内购买来完成。您可以为在您网站上订阅的用户使用 Stripe,但您不能引导用户从您的应用程序购买。
跨多个平台运行的应用程序可能允许用户访问他们在其他地方获得的内容、订阅或功能,包括多平台游戏中的消耗品,前提是这些项目也可作为应用程序内的应用程序购买。您不得直接或间接针对 iOS 用户使用应用内购买以外的购买方式,并且您关于其他购买方式的一般交流不得阻止使用应用内购买。
对于应用内购买,您需要自己促成付款。这可能很困难,因为您可能希望等到 Apple 在您分发之前(通常是购买后 1 个多月)付款给您,并且您必须跟踪退款和取消。如果您的应用在全球范围内可用,那么由于税收差异,您将获得不同的订阅费用,具体取决于购买的国家/地区。
此外,由于您只能订阅订阅组内的单个产品,因此您将无法让用户订阅频道 A 和频道 B 并订阅 2 个订阅。
确实,这种类型的市场的最佳解决方案是使用您已经想到的 Stripe Connect 之类的东西。但是,您必须在您的应用程序之外处理此次购买,而不是从您的应用程序内部将用户引导到那里。
使用应用内购买的解决方案可能是从订阅切换到消耗品购买,以在特定时间段内解锁内容并自行管理到期日期。这将允许用户进行多次购买以解锁多个频道。缺点是这不会自动续订,这可能意味着您的收入减少。您仍然需要自己处理付款,但管理一次性购买然后处理iOS 订阅的所有细微差别会更简单。
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