Man*_*nia 5 c# multithreading synchronization
(我认为)我想要的是AutoResetEvent多个线程可以等待的平等,所有都可以在设置时恢复.
我知道这可以通过AutoResetEvent每个线程一个并设置每个线程来实现- 但是有更简单的方法吗?一种不依赖于事件句柄数组的方法?
有效的(我认为)我希望能够做到这一点:
private volatile string state;
private MultiEventHandle stateChanged = new MultiEventHandle();
public void WaitForBlob()
{
while (true)
{
object saved = stateChanged.Current; // some sentinel value
if (state == "Blob") break;
stateChanged.WaitTilNot(saved); // wait til sentinel value != "current"
}
}
public void SetBlob()
{
state = "Blob";
stateChanged.Change(); // stateChanged.Current becomes a new sentinel object
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也就是说,任何数量的线程都可以调用WaitForBlob,并且在任何时候(没有竞争条件)SetBlob都可以被另一个线程调用,并且所有等待的线程将立即检测到更改 - 而且重要的是,没有自旋锁或Threading.Sleeps.
现在我想我可以MultiEventHandle相对容易地实现" ".但我的问题是......有更好的方法吗?当然,我认为这是错误的,因为它必须是一个非常常见的用例,但我似乎无法找到一个内置的工具.我担心我可能会在这里发明一个方形轮子.
我在幕后使用 Monitor.PulseAll/Wait 将可能的解决方案包装到“WatchedVariable”类中(在此过程中了解了一些有关 Monitor 类的信息)。在此发布以防其他人遇到同样的问题 - 可能对不可变数据结构有一定用处。感谢乔恩·斯基特的帮助。
用法:
private WatchedVariable<string> state;
public void WaitForBlob()
{
string value = state.Value;
while (value != "Blob")
{
value = state.WaitForChange(value);
}
}
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执行:
public class WatchedVariable<T>
where T : class
{
private volatile T value;
private object valueLock = new object();
public T Value
{
get { return value; }
set
{
lock (valueLock)
{
this.value = value;
Monitor.PulseAll(valueLock); // all waiting threads will resume once we release valueLock
}
}
}
public T WaitForChange(T fromValue)
{
lock (valueLock)
{
while (true)
{
T nextValue = value;
if (nextValue != fromValue) return nextValue; // no race condition here: PulseAll can only be reached once we hit Wait()
Monitor.Wait(valueLock); // wait for a changed pulse
}
}
}
public WatchedVariable(T initValue)
{
value = initValue;
}
}
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虽然它通过了我的测试用例,但使用风险自负。
现在咨询元来找出我应该接受哪个答案..
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