如何在Three.js中使用Texture.clone?

Tom*_*coz 0 three.js

我的问题非常基本:我有一个纹理对象,我想克隆它,但 Texture.clone 似乎没有按预期工作

我的代码和我的问题一样基本:

var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = canvas.height = 512;
canvas.getContext("2d").fillStyle = "#ff0000";
canvas.getContext("2d").fillRect(0,0,512,512);

var texture = new THREE.Texture(canvas); 
texture.needsUpdate= true;

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture}); 
var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(100,100), material); 
scene.add(mesh)

//please, don't focus on "scene" and the webglrenderer object,
//it's define on the top of my code but it's not important here.
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这段代码按预期工作。

但是如果我更改包含材料定义的行

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture.clone() });
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屏幕上什么也没有出现!为什么 ?!

编辑:感谢“TheJim01”,我意识到我没有在我的克隆纹理上应用“needsUpdate = true”。

var cloneTexture = texture.clone();
cloneTexture.needsUpdate = true;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:cloneTexture });
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一切都按预期进行。谢谢

The*_*m01 5

我还没有深入研究渲染器代码,所以我不知道它如何使用这些信息,而是Texture.needsUpdate增加纹理的“版本”。CanvasTexture立即设置它,导致版本值出现1在第一次渲染上。

Texture.clone不会永久保留版本信息,而是重新调用其构造函数。因为您没有needsUpdate在克隆后进行设置,所以您没有遵循相同的步骤。

// from your code:
var texture = new THREE.Texture(canvas); 
texture.needsUpdate= true;
// texture.version === 1

// but...

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map:texture.clone() });
//material.map.version === 0
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因此,您传递给新材料的克隆具有 a versionof 0,如果您使用 acanvas作为源,这显然没有好处。

这应该可以解决问题:

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map:texture.clone() });
material.map.needsUpdate = true;
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