我有2个函数在C++中注册Lua表和方法:
void LuaScriptInterface::registerTable(const std::string& tableName)
{
// _G[tableName] = {}
lua_newtable(luaState);
lua_setglobal(luaState, tableName.c_str());
}
void LuaScriptInterface::registerMethod(const std::string& globalName, const std::string& methodName, lua_CFunction func)
{
// globalName.methodName = func
lua_getglobal(luaState, globalName.c_str());
lua_pushcfunction(luaState, func);
lua_setfield(luaState, -2, methodName.c_str());
// pop globalName
lua_pop(luaState, 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它注册了一些方法:
registerTable("Game");
// Game.getHouses()
registerMethod("Game", "getHouses", LuaScriptInterface::luaGameGetHouses);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我打电话给Lua:
local param = "print( Game.getHouses() )"
pcall(loadstring(param))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到了param的问题.通话和结果:
1. print(Game.getHouses())
2. print(Game['getHouses']())
3. print( Game.getHouses() ) -- added spaces
4. print( Game['getHouses']() ) -- added spaces
5. local var = Game.getHouses() print(#var)
6. local var = Game['getHouses']() print(#var)
7. local var = #Game.getHouses() print(var)
8. local var = #Game['getHouses']() print(var)
9. local var = # Game.getHouses() print(var) -- added space
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果:
1. attempt to call a nil value
2. table: 0x4351fdd0
3. table: 0x42ce6b88
4. table: 0x426513c0
5. 1010
6. 1010
7. attempt to call a nil value
8. 1010
9. 1010
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以告诉我一个原因,为什么它在loadstring/pcall中不起作用?
我能以某种方式使它在loadstring/pcall中工作吗?
编辑:
经过2个小时的调试.我发现,我用来与服务器通信的客户端 - 执行LUA - 对我发送的字符串做了一些正则表达式(我仍然不知道为什么,但它不是LUA相关的) :)
您试图表示的问题是,someTable.key结果不同,someTable["key"]但这不可能:
但是使用字符串常量作为键是很常见的,它有一个特殊的快捷语法:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)> t = {} > t.foo = 123 -- same as t["foo"] (but not t[foo], which would use the variable foo as the key) > = t.foo 123 > = t["foo"] 123快捷语法仅在字符串由下划线,字母和数字组成时才有效,但不应以数字开头.(http://lua-users.org/wiki/TablesTutorial)
由于它在不使用时工作的事实支持loadstring,我怀疑你的问题是用Player(cid) player:getId()或者"player:getPosition()".重要的是要注意您在两个不同的时间访问播放器.1.直接player:getId()和2.但是loadstring / pcall.最后一种可能性是Player(cid).其中一个可能没有正确初始化/声明.
我认为,由于不同的测试条件,您的第二次尝试local param = "print( #Game['getHouses']() )"
有效.
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