JavaFX(带 FXML)为按钮添加动作事件

Zeh*_*hke 1 javafx

我有一个带有场景构建器的 FXML 文件构建,其中包含所需的 fx:ids 和以下控制器:

public class LaunchLogin extends Application{

public static void main (String [] args) {
    launch(args);
}

@Override
public void start (Stage primaryStage) throws Exception {
    //ResourceLoader rl = ResourceLoader.getInstance();
    FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
    loader.setLocation(getClass().getResource("/gfx/gui/LoginScreenUI.fxml"));
    Parent root = loader.load();
    Scene scene = new Scene(root);
    scene.getStylesheets().add("/gfx/gui/cogfitStyle.css");
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.setTitle ("CogFit");
    primaryStage.show();
}
@FXML
Button btn_newUser;


@FXML
Button btn_changePW;

@FXML
Button btn_send;

@FXML
private void test(ActionEvent event)
{
    System.out.println("success");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我想向按钮添加动作事件。我怎么做?我真的找不到涉及 FXML 文件的东西。

Sla*_*law 7

FXML简介中描述了通过 FXML 添加事件处理程序的语法。它使用#符号和适当的onXXX属性。例如,如果您有以下控制器:

package example;

import javafx.event.ActionEvent;  
import javafx.fxml.FXML;

public class Controller {

    @FXML
    private void printHelloWorld(ActionEvent event) {
        event.consume();
        System.out.println("Hello, World!");
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后 FXML 文件可能类似于:

package example;

import javafx.event.ActionEvent;  
import javafx.fxml.FXML;

public class Controller {

    @FXML
    private void printHelloWorld(ActionEvent event) {
        event.consume();
        System.out.println("Hello, World!");
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以通过单击所需节点并转到右侧的“代码”面板,使用 Scene Builder 进行配置。将有各种onXXX属性的字段以及fx:id.

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