有关详细信息,请参阅下面的代码,但基本方案如下.我有一个容器(会话),我可以放置对象和从中取出.
相近:
std::shared_ptr<Tiger> t = ...;
session.store("tigers/1", t);
std::shared_ptr<Tiger> t2 = session.load<Tiger>("tigers/1");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个函数定义为:
class Session {
template<class T>
void store(std::string id, std::shared_ptr<T> instance);
template<class T>
std::shared_ptr<T> load(std::string id);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,会话可以存储异构类型,但在时间store和地点load我静态地知道变量的类型是什么.
我的问题是我遇到了一个用户想要Tiger进入会话但是检查出基本类型的情况.例如:
session.load<Animal>("tigers/1");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我有效地将数据存储在void*会话内部并用于reinterpret_cast将它们恢复到用户提供的类型.只要一切都是微不足道的,这就行......但是当我们遇到稍微复杂的情况时,我们会遇到问题.
以下是演示我的问题的完整代码:
struct Animal
{
virtual void Pet() const = 0;
};
struct IJumpable
{
virtual void Jump() const = 0;
};
struct Tiger : Animal, IJumpable
{
void Pet() const override
{
std::cout << "Pet\n";
}
void Jump() const override
{
std::cout << "Jump\n";
}
};
int main()
{
auto cat = std::make_shared<Tiger>();
// how the data is stored inside the session
auto any_ptr = std::static_pointer_cast<void>(cat);
// how we get the data out of the session
auto namable = std::static_pointer_cast<IJumpable>(any_ptr);
namable->Jump();
std::cout << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您运行此代码,您将看到它运行,但它不是调用Jump,而是调用Pet.我知道这是因为使用了错误的虚方法表,因为我实际上是在调用reinterpret_cast`void*.
我的问题是,是否有一种很好的方法来处理C++中的这种情况.我环顾四周,没有看到任何符合我需要的东西.
我发现的异构容器的所有内容总是假设一个共享的基类,我没有也不想要.这可能吗?
您可以让用户为您提供正确的投射热刺:
class Session {
template<class T>
void store(std::string id, std::shared_ptr<T> instance);
template<class T>
std::shared_ptr<T> load(std::string id);
template<class Stored, class Retrieved>
std::shared_ptr<Retrieved> load_as(std::string id) {
auto stored = load<Stored>(id);
return std::static_pointer_cast<Retrieved>(stored);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会在调用者站点上使用混乱,但信息必须来自某个地方:
auto shere_khan = make_shared<Tiger>();
session.store("tigers/1", shere_khan);
auto bagheera = session.load_as<Tiger, IJumpable>("tigers/1");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
解决方案由我的兄弟提供,他恰好是一位没有 stackoverflow 的 C++ 专家:)
这是一个void_ptr实现,它支持使用异常处理来发现类型的多态转换。性能应该接近于dynamic_cast。您应该能够使用std::type_index和缓存偏移量来优化上述内容。
#include <stdio.h>
class void_ptr {
void* obj;
void (*discover_type)(void*);
template<typename T>
static void throw_typed_object(void* obj)
{
T* t = static_cast<T*>(obj);
throw t;
}
public:
void_ptr() : obj(0) {}
template<typename T>
void_ptr(T* t) : obj(t), discover_type(throw_typed_object<T>)
{
}
template<typename T>
T* cast() const
{
try {
discover_type(obj);
} catch(T* t) {
return t;
} catch(...) {
}
return 0;
}
};
struct Animal {
virtual ~Animal() {}
virtual const char* name() { return "Animal"; }
};
struct Speaker {
virtual ~Speaker() {}
virtual const char* speak() { return "hello"; }
};
struct Lion : public Animal, public Speaker {
virtual const char* name() { return "Lion"; }
virtual const char* speak() { return "Roar"; }
};
int main()
{
void_ptr ptr(new Lion());
Animal* a = ptr.cast<Animal>();
Speaker* s = ptr.cast<Speaker>();
printf("%s\n", a->name());
printf("%s\n", s->speak());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)