Ste*_*ers 4 java variables storage static
我是一个自学成才的java程序员,所以我不知道做很多事情的正确方法.
我写了一些简单的游戏(比如Asteroids,Snake等),所以我知道如何做基础知识.现在我正在开发一个更复杂的游戏,一个与僵尸的角色扮演游戏.我开始编写它而没有仔细考虑如何构建它.首先,我创建了一个"项目"类来保存简单项目(值,重量,损坏)的数据.然后我创建了一个类来保存玩家的变量(生命,护甲,物品).我最终制作了菜单,它上面有自己需要的变量来保存当前正在选择的菜单项.
我很快意识到我有很多全局变量,我需要以某种方式存储.我需要在单独的类中使用变量(例如打印到屏幕的类必须知道所有内容的位置).
那么编写大量全局变量的最佳方法是什么?就像我说的,我不知道正确的做事方式,我找不到一个很好地解释大规模变量声明的网站.我会创建一个包含所有变量的类,并使'Main'类具有该'VariableStorage'类的静态声明吗?
提前致谢!
PS如果可以,请提供链接!:d
有一个原因是不经常使用静态字段,原因是静态字段的灵活性不如非静态字段,因为静态字段只能有一个副本,但非静态字段可以容纳每个对象实例的值不同.
通过使用静态字段,您将限制自己只有一个玩家.如果你想做多人游戏模式,你就不能 - 没有重写那么多.
通常这样做的方式是这样的:
class Player {
String name;
Location loc;
List<Item> inventory;
void pickup() {
if (itemsOnGround.isEmpty()) {
throw new InvalidActionException("There appears to be nothing to pick up here");
}
inventory.add(loc.itemsOnGround.get(0));
loc.itemsOnGround.remove(0);
}
}
class Location {
List<Items> itemsOnGround;
/** null if there isn't a monster here */
Monster monster;
}
class Game {
Player player;
}
class Ui {
Game game;
void keypressed(char key) {
try {
if (key == 'p') {
game.player.pickup();
} else {
showKeyboardHelp();
}
} catch (InvalidActionException e) {
showErrorMessage(e.getMessage());
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,找到一个静态字段.这允许您在不重新启动应用程序的情况下切换游戏(只是覆盖所有静态字段容易出错 - 如果您忘记了一个怎么办?玩家是否已经在之前的游戏中获得了yendor的护身符?),同时允许您创建其他项目,玩家(或类似玩家的角色,通常称为RPG术语中的NPC)由您自行决定,并且仍然允许您将相关字段逻辑分组到类中,因此您可以在几个月后再次查看代码时再次找到它们.
如果你的游戏变得非常简单,你也应该考虑封装.我通常在小项目中使用的策略是,字段只能由声明它们的类中的代码写入,但在整个程序中读取.在一个更大的项目中,特别是如果它涉及多个人,你可能希望编译器通过使字段为私有来强制执行,并通过为此目的编写的公共方法(通常称为"getter")访问它们的状态.
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