我有以下代码:
MyType x = NULL;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
NetBeans给了我一个改变它的建议:
MyType x = __null;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我查了一下,发现它__null被称为"编译器关键字",我认为这意味着它在内部用于编译器.我不明白为什么NetBeans建议将其更改为编译器关键字.
c ++ NULL和__nullc ++ 之间的区别是什么?
Sha*_*ger 52
__null是一个g++内部事物,其作用与nullptrC++ 11中添加的标准大致相同(始终作为指针,从不作为整数).
NULL被定义为0,可以隐式地用作整数,布尔值,浮点值或指针,当涉及到重载解析时,当你想要专门调用带有指针的函数时,这是一个问题.
无论如何,您不应该使用__null它,因为它是一个g++实现细节,因此使用它可以保证不可移植的代码.如果你可以依赖C++ 11(肯定你现在可以吗?),请使用nullptr.如果没有,NULL是您唯一的便携式选择.
Ste*_*ner 11
NULL 已经从C语言转换为C++语言 - 在C++ 11之前 - 采用了它的C语义:
直到C++ 11:宏NULL是一个实现定义的空指针常量,它可以是整数类型的整数常量表达式rvalue,其值为零.
然后,C++ 11引入了一个nullptr类型的专用空指针文字std::nullptr_t.但是 - 可能是为了向后兼容 - 宏NULL没有被删除; 它的定义有点放松,因为编译器现在可以将其定义为整数或指针类型:
C++ 11以上版本:值为零的整数文字,或类型为std :: nullptr_t的prvalue
如果使用NULL,则在重载决策中获得实现定义的行为.例如,考虑以下代码和使用NULL-macro 的整数版本的编译器.然后使用NULLas参数调用传递给函数可能会导致歧义:
struct SomeOverload {
SomeOverload(int x) {
cout << "taking int param: " << x << endl;
}
SomeOverload(void* x) {
cout << "taking void* param: " << x << endl;
}
};
int main() {
int someVal = 10;
SomeOverload a(0);
SomeOverload b(&someVal);
// SomeOverload c(NULL); // Call to constructor is ambiuous
SomeOverload d(nullptr);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,建议nullptr您在想要表达指针类型的地方使用.
并且不要使用__null,因为这是一个特定于编译器的非可移植常量; nullptr相比之下,它非常便携.
NULL是空指针的旧C符号.C++传统上用于0空指针,并且自C++ 11标准以来nullptr.
考虑到它x似乎不是一个指针,那么你不能初始化x为空指针,并且该__null符号可能是一个空值的编译器内部符号(这是一个在标准C++中并不存在的概念) ).
如果要x初始化为某个默认状态,则必须依赖MyClass默认构造函数将对象及其成员变量初始化为某些合适的默认值.
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