Unity:为什么我无法自动选择输入字段?

Pie*_*lle 2 c# android input selection unity-ui

我目前正在为 Android 开发 Highscore 系统。我有一个输入字段,玩家可以在其中输入他们的名字。

我想要它,这样玩家就不必点击这个输入字段来输入内容。 然而,到目前为止我所有的尝试都失败了。


我目前有一个名为HighScoreTemplate的预制件。该预制件有一个 UI 输入字段(用于名称)和 UI 文本对象(用于分数)。它还有一个名为HighScoreTemplate.cs的脚本。

我在HighScoreTemplate.cs脚本中创建了一个Select()函数,它将在输入字段上调用​​.Select() ,然后调用.ActivateInputField()

public void Select()
{
    // Select it
    NameField.Select();
    NameField.ActivateInputField();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然而,这并没有自动选择 NameField 输入字段,因为我的 Android 设备上没有弹出键盘。

我已经通过调试验证了这个 Select() 函数正在被调用并运行。

我还验证了该输入字段是可交互的,当我选择它时,我可以在检查器中看到它选中的复选框。


然后我假设 Unity 可能有延迟,所以我尝试进行此测试以查看它是否有效:

int counter = 1;
while(counter <= 50 && !_newHighScoreTemplate.NameField.isFocused)
{
    _newHighScoreTemplate.Select();
    Debug.Log("Select Attempt #" + counter);
    counter++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个测试给了我同样的结果,Android 键盘没有弹出并允许我在输入字段中输入文本。


有人可以阐明我做错了什么吗?为什么我的输入字段没有获得焦点,为什么 Android 中的键盘没有弹出,这样我就可以在字段中输入内容而无需先点击它?

小智 5

您尝试过使用协程吗?

void OnEnable()
{        
    StartCoroutine(SelectInputField());
}

IEnumerator SelectInputField()
{
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    NameField.ActivateInputField();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 你能在你的回答中解释为什么这有效吗?https://stackoverflow.com/help/how-to-answer (2认同)