如何在 Unity 中启用 MSAA?

web*_*ner 2 c# unity-game-engine

大家好,我在 Unity 中遇到了 MSAA 问题。如何在项目的质量设置中启用 MSAA?

bol*_*kay 6

转到: 编辑 > 项目设置。 选择您的质量类别。 渲染 > 抗锯齿。选择适当的选项。选择您的相机 > 允许 MSAA。完毕。

编辑

正如评论中所指出的,最初的答案似乎不适用于 Unity 2019。经过一些研究,在我看来,获得 MSAA 的唯一方法可能是通过High Definition Render Pipeline

请参阅如何创建 HDRP 资产。另请参阅在 HDRP 资产中启用 MSAA

  • @webchatowner 请注意,MSAA 在 Unity 中不是很好,并且有搞砸其他事情的坏习惯。就像使后期处理效果颠倒渲染一样。或者在模型边缘周围引入黑线伪影。 (2认同)