Dan*_*lan 10 c# unity-game-engine
我正在尝试学习如何在 Unity3D 中编写测试,但文档很少。
您可以[UnityTest]在 PlayMode 或 EditMode 测试中使用,但我不明白选择其中一个的重要性。我认为在 PlayMode 中,它实际上运行您的游戏,但我仍然不明白为什么我会或不会想要那样。
der*_*ugo 11
其实很简单:
检查任何不需要播放模式(Update,Awake,Start等),或者具有明确测试之前进入它如
Camera在现场吗?0, 0, 0在播放模式开始之前相机是否在位置?PhysicsRaycaster使IPointerXxx界面工作的组件或者自定义编辑器脚本的功能。
对于某些情况,有必要在进入 PlayMode 之前对其进行测试,对于其他情况,此方法更快,因为它不必在能够测试特定事物之前初始化场景中的所有内容。
需要运行时(检查脚本Update,FixedUpdate等等),一切都初始化(执行Awake,Start等等)或物理如
while循环会终止吗(在给定的时间内)?0.99X 秒后球会停止跳跃吗?| 归档时间: |
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