Man*_*Rao 5 flutter flutter-layout
我正在尝试根据我的颤振应用程序中的显示密度加载图标。如何根据屏幕密度动态加载(hdpi,xhdpi,xxhdpi..)。
Flutter 支持通过自动选择 DPI 依赖资源来加载资产,请参阅https://flutter.dev/docs/development/ui/assets-and-images#resolution-aware了解该机制的工作原理。
Flutter 应该根据 devicePixelRatio 值缩放文本。这是一个示例应用程序,向您展示了它是如何工作的:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
MediaQueryData queryData;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
queryData = MediaQuery.of(context);
double devicePixelRatio = queryData.devicePixelRatio;
TextStyle style38 = new TextStyle(
inherit: true,
fontSize: 38.0,
);
TextStyle style20 = new TextStyle(
inherit: true,
fontSize: 20.0,
);
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
new Text(
'Button tapped $_counter time${ _counter == 1 ? '' : 's' }.',
style: style38,
),
new Text(
'size (pixels): w=${queryData.size.width * devicePixelRatio}, h=${queryData.size.height * devicePixelRatio}',
style: style20,
),
new Text(
'devicePixelRatio: $devicePixelRatio',
style: style20,
),
new Text(
'size: w=${queryData.size.width}, h=${queryData.size.height}',
style: style20,
),
new Text(
'textScaleFactor: w=${queryData.textScaleFactor}',
style: style20,
),
],
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它是默认 Flutter 应用程序的修改版本,以像素为单位显示设备视口大小、devicePixelRatio 值、以绝对像素为单位的大小。查看以 3 种不同分辨率在 Android 上运行的应用程序的屏幕截图,然后查看具有 iPhone 7 Plus 屏幕分辨率的 iOS 模拟器。屏幕分辨率为:
所有设备上的文本都根据实际屏幕大小和逻辑视口进行缩放。
Android 1440 x 2560,设备像素比:3.5
ets-and-images/#declaring-resolution-aware-image-assets
经过数小时的搜索,根据官方文档,flutter 取决于devicePixelRatio,即:
Device Pixel Ratio (DPR) is the relationship between physical
hardware-based pixels and Device-Independent Pixels which are an abstraction.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于安卓:
Denisty Pixel Ratio
mdpi 1.0x
hdpi 1.5x
xhdpi 2.0x
xxhdpi 3.0x
xxxhdpi 4.0x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于IOS:
对于颤振:
.../image.png
.../Mx/image.png
.../Nx/image.png
...etc.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中 M 和 N 是数字标识符,对应于其中包含的图像的标称分辨率。换句话说,它们指定了图像适用的设备像素比率。
假定主要资产对应于 1.0 的分辨率。例如,考虑以下图像的资产布局
所以这取决于你有多少分辨率来创建你的资产文件夹的不同子目录,所以我的建议是创建以下子目录文件夹来覆盖所有 DPR:
.../image.png ---> default for android mdpi(1.0x) and ios @1x
.../1.5x/image.png ---> default for android hdpi(1.5x)
.../2.0x/image.png ---> default for android xhdpi(2.0x) and ios @2x
.../3.0x/image.png ---> default for android xxhdpi(3.0x) and ios @3x
.../4.0x/image.png ---> default for android xxxhdpi(4.0x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 Flutter 项目中:
在 pubspec.yaml 中添加默认图片路径:
assets:
- assets/images/image.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果有人需要使用 SVG,只需检查这个包:
SvgPicture.asset(assetName)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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