如何根据屏幕密度(DPI 大小)选择资产?

Man*_*Rao 5 flutter flutter-layout

我正在尝试根据我的颤振应用程序中的显示密度加载图标。如何根据屏幕密度动态加载(hdpi,xhdpi,xxhdpi..)。

Moh*_*oud 8

Flutter 支持通过自动选择 DPI 依赖资源来加载资产,请参阅https://flutter.dev/docs/development/ui/assets-and-images#resolution-aware了解该机制的工作原理。

Flutter 应该根据 devicePixelRatio 值缩放文本。这是一个示例应用程序,向您展示了它是如何工作的:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(new MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  MediaQueryData queryData;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    queryData = MediaQuery.of(context);
    double devicePixelRatio = queryData.devicePixelRatio;
    TextStyle style38 = new TextStyle(
      inherit: true,
      fontSize: 38.0,
    );
    TextStyle style20 = new TextStyle(
      inherit: true,
      fontSize: 20.0,
    );
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          new Text(
            'Button tapped $_counter time${ _counter == 1 ? '' : 's' }.',
            style: style38,
          ),
          new Text(
            'size (pixels): w=${queryData.size.width * devicePixelRatio}, h=${queryData.size.height * devicePixelRatio}',
            style: style20,
          ),
          new Text(
            'devicePixelRatio: $devicePixelRatio',
            style: style20,
          ),
          new Text(
            'size: w=${queryData.size.width}, h=${queryData.size.height}',
            style: style20,
          ),
          new Text(
            'textScaleFactor: w=${queryData.textScaleFactor}',
            style: style20,
          ),
        ],
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它是默认 Flutter 应用程序的修改版本,以像素为单位显示设备视口大小、devicePixelRatio 值、以绝对像素为单位的大小。查看以 3 种不同分辨率在 Android 上运行的应用程序的屏幕截图,然后查看具有 iPhone 7 Plus 屏幕分辨率的 iOS 模拟器。屏幕分辨率为:

  1. Android 1440 x 2560,设备像素比:3.5
  2. Android 1080 x 1920,设备像素比:2.625
  3. Android 720 x 1280,设备像素比:1.75
  4. iOS 模拟器 1080 x 1920 (iPhone 7 Plus),设备像素比:3.0

所有设备上的文本都根据实际屏幕大小和逻辑视口进行缩放。

Android 1440 x 2560,设备像素比:3.5

在此处输入图片说明ets-and-images/#declaring-resolution-aware-image-assets


Min*_*rid 8

经过数小时的搜索,根据官方文档,flutter 取决于devicePixelRatio,即:

Device Pixel Ratio (DPR) is the relationship between physical 
hardware-based pixels and Device-Independent Pixels which are an abstraction.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于安卓:

Denisty   Pixel Ratio
mdpi        1.0x
hdpi        1.5x
xhdpi       2.0x
xxhdpi      3.0x
xxxhdpi     4.0x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于IOS:

在此处输入图片说明

对于颤振:

.../image.png
.../Mx/image.png
.../Nx/image.png
...etc.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中 M 和 N 是数字标识符,对应于其中包含的图像的标称分辨率。换句话说,它们指定了图像适用的设备像素比率。

假定主要资产对应于 1.0 的分辨率。例如,考虑以下图像的资产布局

所以这取决于你有多少分辨率来创建你的资产文件夹的不同子目录,所以我的建议是创建以下子目录文件夹来覆盖所有 DPR:

.../image.png  ---> default for android mdpi(1.0x) and ios @1x
.../1.5x/image.png  ---> default for android hdpi(1.5x)
.../2.0x/image.png  ---> default for android xhdpi(2.0x) and ios @2x
.../3.0x/image.png  ---> default for android xxhdpi(3.0x) and ios @3x
.../4.0x/image.png  ---> default for android xxxhdpi(4.0x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在 Flutter 项目中:

在此处输入图片说明

在 pubspec.yaml 中添加默认图片路径:

  assets:
    - assets/images/image.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果有人需要使用 SVG,只需检查这个

SvgPicture.asset(assetName)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)