在 SceneKit 中播放视频的最佳方式是什么?

Len*_*enK 10 ios scenekit avkit arkit

我尝试了多种不同的技术在 SceneKit 中播放视频,但似乎都无法正常工作。

我尝试将 AVPlayerLayer 分配给 SCNMaterial.diffuse.contents ,但根本无法显示任何视频帧,尽管声音播放得很好。

我还尝试将包含 SKVideoNode 子节点的 SpriteKite SKScene 分配给 SCNMaterial.diffuse.contents,并且效果很好,尽管(正如 StackOverflow 上的其他人指出的)每次播放视频时都会泄漏兆字节的内存,直到最后 iOS杀死应用程序。

最后,由于它现在在 iOS 11.0+ 中受支持并受到 @mnuages 和其他人的推荐,我尝试将 AVPlayer 直接分配给 SCNMaterial.diffuse.contents ,虽然它可以播放并且不会泄漏内存,但不幸的是它有很多糟糕的视觉效果(即使在 iOS 12.1.2 上)。特别是,正如其他开发人员所指出的,每次将 AVPlayer 实例分配给材质并开始播放时,SceneKit 都会多次将以下内容记录到控制台:

[SceneKit] 错误:无法获取像素缓冲区 (CVPixelBufferRef)

日志消息可能是可接受的,但每次出现错误时,场景中的视频帧都会显示为全白色,这会导致每次播放新视频时闪烁几分之一秒。

这种技术的一个更糟糕的视觉伪影是我所说的“迷幻彩虹”效果,它会在 AVPlayer 分配给材质时随机向相邻节点添加闪闪发光的颜色噪声图案(无论它是在播放还是暂停)。它看起来有点酷(请参阅随附的屏幕截图),但并不完全是我们想要的应用程序。

有谁知道如何使这些技术之一可靠地工作?

这是我用来测试将 AVPlayer 直接分配给材质的一些代码:

class GameViewController: UIViewController {

var plane: SCNPlane!
var planeNode: SCNNode!
var playerObserver: NSKeyValueObservation?
var playerCompletionObserver: NSObjectProtocol?

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)

    guard let scnView = self.view as? SCNView else {return}

    guard let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/scene.scn") else {return}
    scnView.scene = scene

    plane = SCNPlane(width: 10, height: 10)
    planeNode = SCNNode(geometry: plane)
    planeNode.position.y = 10.0
    scene.rootNode.addChildNode(planeNode)

    scnView.isPlaying = true
    scnView.loops = true
    addPlayer()
}

func addPlayer() {

    guard let url = Bundle.main.url(forResource: "Clover", withExtension: "mov") else {return}
    let asset = AVURLAsset(url: url)
    let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset, automaticallyLoadedAssetKeys: [#keyPath(AVAsset.tracks), #keyPath(AVAsset.duration)])
    let player = AVPlayer(playerItem: playerItem)

    print("\(url.lastPathComponent) \(player.error?.localizedDescription ?? "loaded")")

    playerObserver = playerItem.observe(\.status, options:  [.new, .old], changeHandler: {[weak self] (playerItem, change) in
        guard let strongSelf = self else {return}

        if playerItem.status == .readyToPlay {

            strongSelf.playerObserver?.invalidate()
            strongSelf.playerObserver = nil

            if let material = strongSelf.plane.firstMaterial {

                material.diffuse.contents = player
                let videoSize = playerItem.asset.tracks(withMediaType: .video).first?.naturalSize ?? CGSize(width: 640, height: 480)
                material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4Translate(SCNMatrix4MakeScale(Float(videoSize.height / videoSize.width), 1, 1), 0.25, 0, 0)
                material.isDoubleSided = true
            }

            strongSelf.playerCompletionObserver = NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: playerItem, queue: nil) {[weak self](Notification) in
                guard let strongSelf = self else {return}
                NotificationCenter.default.removeObserver(strongSelf.playerCompletionObserver!)
                strongSelf.addPlayer()
            }

            player.play()
            }
        })

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

更新:我现在已经尝试了几十种automaticLoadedAssetKeys和.preroll的组合,但到目前为止,它们都没有采取任何措施来最小化白色闪烁问题。然而,我确实想出了一些几乎消除了问题的方法。

我注意到,如果节点的不透明度为零,则 SceneKit 视频渲染器不会执行任何操作,因此我更改了这行代码:

player.play()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

添加一点延迟:

planeNode.opacity = 0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
     player.play()
     self.planeNode.opacity = 1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

添加这样的延迟对我来说似乎总是一种黑客行为,但我只是还没有找到任何其他有效的方法。有人有更好的解决办法吗?

SceneKit 视觉工件

小智 1

我使用了 SKVideoNode 和 SKScene,然后设置plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene。我还为 AVPlayer 设置了一个观察者,当它播放到结束时间时,它会寻找开始并再次播放。