Arn*_*ska 4 shader unity-game-engine
我将以下脚本附加到场景中的立方体:
public class TestShaderGraph : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Material material = GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;
material.SetFloat("_Min", -.5f);
material.SetFloat("_Max", .5f);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是着色器图
这是运行场景时产生的实际结果
这是预期的结果手动更新材质的最小值和最大值时产生
我还在图形设置中附加了轻量级渲染管道资产。
我在这里错过了什么?现在有人为什么不更新材料的值吗?
我还尝试使用以下方法输出值:
material.GetFloat("_Min");
material.GetFloat("_Max");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这实际上分别导致 -0.5 和 0.5,即使它没有显示在材料上。
PSA:在写出这个问题时,我实际上找到了解决方案。
我想不张贴这个,但也许它会帮助将来也遇到这个问题的人。
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