Che*_*kie 0 transform rotation uilabel swift
在视图为比例设置动画之前,我希望在没有动画的情况下旋转视图。如果我之后有动画,我现在拥有它的方式会忽略我的初始视图旋转。
label.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(90.0 * .pi / 180))
animateLabel(label:label)
func animateLabel(label:UILabel) {
label.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.6, y: 0.6)
UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
label.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.1, y: 1.1)
},
completion: { _ in
UIView.animate(withDuration: 0.1) {
label.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: 1.0)
}
})
}
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更新:我如何用马特的回答更新我的代码,以便它正确动画:
我首先将初始旋转设置为变换变量,然后在调用 animateLabel 时发送它:
var transforms: CGAffineTransform = .identity
transforms = transforms.concatenating(CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(90.0 * .pi / 180)))
animateLabel(label:label, transforms:transforms)
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我连接比例并将变换设置为修改后的变换。然后我可以对实际动画使用缩放比例:
func animateLabel(label:UILabel, transforms:CGAffineTransform) {
transforms.concatenating(CGAffineTransform(scaleX: 0.6, y: 0.6))
label.transform = transforms
UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
label.transform = transforms.scaledBy(x: 1.1, y: 1.1)
},
completion: { _ in
UIView.animate(withDuration: 0.1) {
label.transform = transforms.scaledBy(x: 1.0, y: 1.0)
}
})
}
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如果我之后有动画,我现在拥有它的方式会忽略我的初始视图旋转。
很容易看出原因。一个视图只有一个变换。您的第二个转换替换了第一个:
label.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(90.0 * .pi / 180))
label.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.6, y: 0.6)
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这就是你正在做的。相反,您需要将第二个转换应用于第一个。查看将第二个变换与第一个变换相结合的方法,而不是完全替换第一个变换。例如https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgaffinetransform/1455882-scaledby
因此我很容易得到这个,这似乎是你想要的粗略近似:
为此,我准备了两个变换,旋转和旋转加缩放:
let rot = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(90.0 * .pi / 180))
let scale = rot.scaledBy(x: 1.5, y: 1.5)
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