检查骑士在两点之间的移动是否有效

Z.Z*_*don 0 c++ algorithm chess

我正在用C++做一个国际象棋项目.我正在尝试检查2D阵列中的有效骑士移动.

我有玩家this->getLocX(),this->getLocY()变量的旧位置(玩家所在的位置)和我有x,y(这是玩家想要将他的骑士移入的地方).

如何以最佳方式检查有效性?这是我的解决方案,但我想知道是否有更好的方法.

if (x == this->getLocX() + 1 && y == this->getLocY() + 2 || x == this->getLocX() - 1 && y == this->getLocY() + 2 || y == this->getLocY() + 1 && x == this->getLocX() + 2 || y == this->getLocY() + 1 && x == this->getLocX() - 2  || x == this->getLocX() - 1 && y == this->getLocY() + 2 || x == this->getLocX() + 1 && y == this->getLocY() - 2 || y == this->getLocY() - 1 && x == this->getLocX() - 2 || y == this->getLocY() - 1 && x == this->getLocX() + 2 || x == this->getLocX() - 1 && y == this->getLocY() - 2)
{
    //Move is vaid
}
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Yve*_*ust 6

我的尝试:

abs((X0 - X1) * (Y0 - Y1)) == 2
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为了提高效率,绝对值可以无网点计算.