转到界面返回类型

Sae*_* M. 3 go go-interface

我有这样的界面:

type ViewInterface interface{
    Init() View
}

type View struct{
    Width  int
    Height int
}
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所以我从View创建了一个新类型

type MainView View

func (m MainView) Init() MainView{
 return MainView{
   Width:10,
   Height:10,
 }
}
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然后我将MainView传递给以下方法:

func Render(views ...ViewInterface){
  for _, view := range views {
     v := view.Init()
  }
}

func main() {
  Render(MainView{})
}
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但我得到这个错误:

不能使用MainView文字(类型MainView)作为Render参数中的类型ViewInterface:MainView没有实现ViewInterface(Init方法的错误类型)
有Init()MainView
想要Init()视图

为什么MianView不一样View?解决这个问题的正确方法是什么?

谢谢

Dmi*_*ski 6

与Java和C#等主流语言相比,GO具有不同的继承模型.

为什么MianView与View不一样?

因为它们的定义不同.

Init函数MainView返回MainView,而接口要求退货View.

Init方法的签名看起来很奇怪,它需要结构实例,因为它是结构方法并返回相同结构类型的新实例.

尝试设计围绕结构逻辑的接口,而不是它们的构造/生命周期:

type ViewInterface interface{
    Render()
}

type MainView View

func (m MainView) Render() {
  // do something
}

type AnotherView

func (m AnotherView) Render() {
  // do something else
}

func Render(views ...ViewInterface){
  for _, view := range views {
     view.Render()
  }
}
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  • 更准确地说“Go 没有继承模型” (2认同)

Sch*_*ern 6

因为type MainView View“定义的类型”并且不同于任何其他类型,包括创建它的类型。

相反,您可以使用类型别名type MainView = View.


但真正的问题在于ViewInterfaceand的设计Init()

Init()写得像一个类方法。Go 没有类方法(或者,严格来说,没有类)。您创建结构并在其上调用方法。然后就可以进行简单的初始化。

view := View{ Width: 10, Height: 10 }
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如果您想定义一个方法来一致地初始化值,它将作用于现有结构并且不返回任何内容。

type ViewInterface interface{
    Init()
}

type View struct{
    Width  int
    Height int
}

func (v *View) Init() {
    v.Width = 10
    v.Height = 10
}

view := View{}
view.Init()
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然后MainView也可以定义Init().

type MainView struct {
    X int
    Y int
}

type (mv *MainView) Init() {
    mv.X = 23
    mv.Y = 42
}
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因为Init()需要一个指针,为了满足ViewInterface你必须传入指针。

func main() {
    view := View{}
    mv := MainView{}
    Render(&view, &mv)
}
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但是Render()初始化对象到底在做什么呢?那应该已经完成​​了。应该是渲染。接口应该是关于通用功能的,而不管它是如何实现的。实现 ViewInterface 的东西应该已经初始化了。

相反,您可能会说 aViewInterface必须有一个Render方法。

type ViewInterface interface{
    Render()
}
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然后ViewMainView可以按照您喜欢的方式进行结构化,只要它们实现Render().

func (v View) Render() {
    fmt.Println("View!")
    fmt.Println(v)
}

func (mv MainView) Render() {
    fmt.Println("MainView!")
    fmt.Println(mv)
}
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然后 aRender()可以获取实现ViewInterface和调用Render()它们中的每一个的事物的列表。

func Render(views ...ViewInterface){
  for _, view := range views {
     view.Render()
  }
}
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在传入它们之前初始化它们。现在不需要传递指针了。

func main() {
    view := View{}
    view.Init()
    mv := MainView{}
    mv.Init()
    Render(view, mv)
}
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最后,Markus 在评论中建议使用包来获取类方法之类的东西。

# viewtest/main.go
package main

import(
    "log"
    "viewtest/view"
)

func main() {
    v := view.New()
    log.Printf("%#v", v)
}


# viewtest/view/view.go
package view

type View struct {
    Width  int
    Height int
}

func New() View {
    return View{Width: 10, Height: 10}
}
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