Phi*_*hil 5 performance android mobile-phones power-management audio-player
我描述了我的程序,结果发现大部分的CPU都花在了上面SoundPool.play().
游戏有大约10个声音文件,每个文件不到1秒.目前它们是64kbs可变MP3.它们SoundPool在开始时加载到a 并在整个游戏中频繁播放.
我的问题:什么音频格式(例如mp3,ogg等)对移动设备上的CPU和电池消耗最友好?我只将它们用于音效,而且不需要同时播放.
非常感谢.
据我所知,没有太大区别,因为Android在将音频文件放入SoundPool之前解压缩音频文件,以便能够在之后快速播放它们.这也是你不能在没有内存耗尽的情况下将很多(或大)声音放入声音池的原因.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2048 次 |
| 最近记录: |