"好"的眩光分数

Bob*_*rez 8 ruby code-analysis ruby-on-rails

我正在开发一个rails项目,我们正在运行Flay.得分约为1400,我不确定这究竟意味着什么.我知道0是理想的,但我不确定一个好的目标是什么,以及项目应该是什么样的现实上限.是否有关于评分过程的良好文档以及最终结果是什么?

Jör*_*tag 12

有一个简单的解决这一难题,它不仅适用于鞭笞,但几乎所有的"坏"得分:设定上限,以什么目前比分是,每当它降低,将其设置为新值.

那样,你保证

  1. 你的目标是现实的(因为它已经实现)和
  2. 你只会改善,或者在最坏的情况下停滞不前,但你永远不会变得更糟.


Rio*_*ams 7

这是关于Flog评分过程以及如何重构项目以降低其得分的链接.(我认为,因为Flay类似于Flog,评分过程应该类似)

评估您的铁路应用程序的复杂性

这是另一个虽然较旧的链接(2008),讨论了Flog的评分系统:

Jake Scruggs - 什么是好的Flog分数?

您还可以查看Caliper,这是另一个Ruby度量工具.

希望这些有帮助!