use*_*440 3 caanimation scenekit swift scnaction
我对 SceneKit 和 SpriteKit 还是很陌生,刚刚开始制作一些 SCNNode 的动画。
我不明白的一件事是何时使用SCNAction以及何时使用CABasicAnimation. 有没有之间的性能差异SCNAction和CABasicAnimation?
对于动画 SceneKit 的内容,您至少可以使用四种方法:隐式动画、显式动画、动作和动态。让我们探索什么是什么。
观看 WWDC 2012 SceneKit Session 504。时间 28:40。
SCNAction是一个简单的、可重用的动画,它改变你附加到它的任何节点的属性。您可以根据需要为SCNActions每个对象使用多个。将其视为复杂动画的最简单动画构建块,包含多个SCNActions用于一个 3D 对象的动画。
let action = SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotate(by: .pi,
around: SCNVector3(0, 1, 0),
duration: 3))
sphereNode.runAction(action)
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您最常使用动作来更改它们所附加到的 SCNNode 对象的结构和内容,但您也可以使用动作对场景进行其他更改。在 SceneKit 中,动作提供了一种简单的方法来实现响应用户输入而频繁变化的动画行为。
SCNTransaction是一种用于创建隐式动画并将场景图更改组合为原子更新的机制。
@IBAction func fallAndFade(_ sender: Any) {
SCNTransaction.animationDuration = 3.0
sphereNode.position.y = -10
sphereNode.opacity = 0.25
}
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或者
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(3.0)
sphereNode.position.y = -10
sphereNode.opacity = 0.25
SCNTransaction.commit()
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CAAnimation是 Core Animation 中显式动画的抽象超类。您可以使用表示几何动画的 CAAnimation 对象的属性来控制其时间、监控其进度以及附加动作以在动画期间触发 SceneKit。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "geometry.extrusionDepth")
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 100.0
animation.duration = 1.0
animation.autoreverses = true
animation.repeatCount = .infinity
textNode.addAnimation(animation, forKey: "extrude")
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CAAnimation 提供对 CAMediaTiming 和 CAAction 协议的基本支持。您不创建 CAAnimation 的实例:要为核心动画层或 SceneKit 对象设置动画,请创建具体子类CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、 CAAnimationGroup 或 CATransition 的实例。
物理模拟为场景元素添加动态行为,检测接触和碰撞,模拟重力、弹簧和车辆等真实效果。
let node = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1.0))
scene.rootNode.addChildNode(node)
node.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamicBody()
scene.physicsWorld.gravity = SCNVector3(x: 0, y: -5, z: 0)
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