在下面的例子中:
struct Foo {
a: [u64; 100000],
}
fn foo(mut f: Foo) -> Foo {
f.a[0] = 99999;
f.a[1] = 99999;
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
for i in 0..f.a[0] {
f.a[i as usize] = 21444;
}
return f;
}
fn main(){
let mut f = Foo {
a:[0;100000]
};
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
f = foo(f);
println!("{:?}", &mut f as *mut Foo);
}
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我发现在传入函数之前和之后foo,地址f是不同的.为什么Rust会在任何地方复制这么大的结构但实际上不会移动它(或实现这种优化)?
我理解堆栈内存是如何工作的.但是根据Rust所有权提供的信息,我认为可以避免副本.编译器不必要地复制数组两次.这可以是Rust编译器的优化吗?
Seb*_*edl 10
移动是一个 memcpy,然后将源视为不存在。
你的大数组在堆栈上。这就是 Rust 的内存模型的工作方式:局部变量在堆栈上。由于foo函数返回时的堆栈空间将消失,因此编译器除了将内存复制到main的堆栈空间外,别无他法。
在某些情况下,编译器可以重新排列事物,以便可以省略移动(源和目标合并为一个事物),但这是不能依赖的优化,尤其是对于大事物。
如果您不想复制庞大的数组,请自己在堆上分配它,通过 aBox<[u64]>或简单地使用Vec<u64>.
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