当用户直立手持手机时,方位角读数变为相反

Mar*_*nik 2 android kotlin

我已经根据我可以在网上找到的通常建议实施了指南针读数。我使用ROTATION_VECTOR传感器类型,并(azimuth, pitch, roll)使用标准 API 调用将其转换为三元组。这是我的代码:

fun Fragment.receiveAzimuthUpdates(
        azimuthChanged: (Float) -> Unit,
        accuracyChanged: (Int) -> Unit
) {
    val sensorManager = activity!!.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)
            as SensorManager
    val sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)!!
    sensorManager.registerListener(OrientationListener(azimuthChanged, accuracyChanged),
            sensor, 10_000)
}

private class OrientationListener(
        private val azimuthChanged: (Float) -> Unit,
        private val accuracyChanged: (Int) -> Unit
) : SensorEventListener {
    private val rotationMatrix = FloatArray(9)
    private val orientation = FloatArray(3)

    override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
        if (event.sensor.type != Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR) return
        SensorManager.getRotationMatrixFromVector(rotationMatrix, event.values)
        SensorManager.getOrientation(rotationMatrix, orientation)
        azimuthChanged(orientation[0])
    }

    override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
        if (sensor.type == Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR) {
            accuracyChanged(accuracy)
        }
    }
}
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当您水平握持手机时,这会产生非常好的行为,就像真正的指南针一样。然而,当你像相机一样拿着它,直立在你面前时,读数就会崩溃。如果您将其倾斜至超过直立位置,使其向您倾斜,则方位角将转向相反的方向(突然旋转 180 度)。

显然,此代码跟踪手机 y 轴的方向,该轴在直立手机上变为垂直,当手机向您倾斜时,它的地面方向朝向您。

我可以做些什么来改善这种行为,使其对手机的音调不敏感?

Mar*_*nik 7

分析

显然,此代码跟踪手机 y 轴的方向,该轴在直立手机上变为垂直,当手机向您倾斜时,它的地面方向朝向您。

是的,这是正确的。您可以检查代码getOrientation()以了解发生了什么:

public static float[] getOrientation(float[] R, float[] values) {
    /*
     *   /  R[ 0]   R[ 1]   R[ 2]  \
     *   |  R[ 3]   R[ 4]   R[ 5]  |
     *   \  R[ 6]   R[ 7]   R[ 8]  /
     */
     values[0] = (float) Math.atan2(R[1], R[4]);
     ...
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values[0] 是你得到的方位角值。

您可以将旋转矩阵解释R为指向设备三个主轴的向量的分量:

  • 第 0 列:指向手机右侧的向量
  • 第 1 列:指向手机向上的向量
  • 第 2 列:指向手机正面的向量

这些向量是从地球坐标系(天空)的角度描述的。

考虑到这一点,我们可以解释以下代码getOrientation()

  1. 选择手机的轴(矩阵第 1 列,存储在数组元素 1、4、7 中)
  2. 将其投影到地球的水平面(这很容易,只需忽略存储在元素 7 中的 天空分量)
  3. 用于atan2从向量的剩余东向北向分量推导出角度。

这里隐藏着另一个微妙之处:的签名atan2

public static double atan2(double y, double x);
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注意参数顺序:y,然后x。但是getOrientation通过了顺序的论据。这实现了两件事:

  • 使成为参考轴(在几何中它是x轴)
  • 镜像角度:几何角度是逆时针的,但方位角必须是从北开始的顺时针角度

自然地,当手机的轴垂直(“向天”)然后超出时,其方位角会翻转 180 度。我们可以用一种非常简单的方式来解决这个问题:我们将使用手机的轴。请注意以下事项:

  • 当手机水平朝北时,其轴与轴对齐。地球坐标系中的轴是“x”几何轴,因此我们的 0 角参考是开箱即用的正确参考。
  • 当手机右转(向东)时,它的方位角应该上升,但它的几何角度变为负值。因此,我们必须翻转几何角度的符号。

解决方案

所以我们的新公式是这样的:

val azimuth = -atan2(R[3], R[0])
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而这个微不足道的改变就是你所需要的!无需调用getOrientation,只需将其应用于方向矩阵即可。

改进的解决方案

到现在为止还挺好。但是如果用户在横向使用手机呢?手机的轴不受影响,但现在用户将手机的“左”或“右”方向视为“向前”(取决于用户如何转动手机)。我们可以通过检查Display.rotation财产来纠正这一点。如果屏幕旋转,我们将使用手机的轴来扮演与上面轴相同的角色。

所以方向监听器的完整代码变成了这样:

private class OrientationListener(
        private val activity: Activity,
        private val azimuthChanged: (Float) -> Unit,
        private val accuracyChanged: (Int) -> Unit
) : SensorEventListener {
    private val rotationMatrix = FloatArray(9)

    override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
        if (event.sensor.type != Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR) return
        SensorManager.getRotationMatrixFromVector(rotationMatrix, event.values)
        val (matrixColumn, sense) = when (val rotation = 
                activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
        ) {
            Surface.ROTATION_0 -> Pair(0, 1)
            Surface.ROTATION_90 -> Pair(1, -1)
            Surface.ROTATION_180 -> Pair(0, -1)
            Surface.ROTATION_270 -> Pair(1, 1)
            else -> error("Invalid screen rotation value: $rotation")
        }
        val x = sense * rotationMatrix[matrixColumn]
        val y = sense * rotationMatrix[matrixColumn + 3]
        azimuthChanged(-atan2(y, x))
    }

    override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
        if (sensor.type == Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR) {
            accuracyChanged(accuracy)
        }
    }
}
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使用此代码,您将获得与 Google 地图完全相同的行为。