Har*_*mer 3 observable rxjs-pipeable-operators rxjs6 angular7
我知道这个问题以前有人问在这里。但是接受的解决方案不适用于我,或者我无法很好地理解它。
我正在使用ng-7,我有一个简单的用例:
我有2个API,第2个取决于1st的响应。我订阅第一个API的结果,然后使用管道订阅第二个API的结果。
我的代码如下所示;
this._SomeService
.addUserToDb(payload)
.pipe(
map(res => res),
mergeMap(db1Response =>
this._SomeService.addUserToDb2(db1Response
)
),
catchError(errodb1 => {
return Observable.throw(new
Error(errorSso));
})
)
.subscribe(
resDb2 => {
// Here I get response of addUserToDb2
},
errDb2 => {
}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,在订阅第二个API响应之前,我想订阅另一个可观察的说法:
this._tokenService.getToken.pipe(
)
并希望在服务2中使用它的响应。这样:
API1 =>令牌=> API2
请建议如何实施。
更新:
我尝试实现,以下是我的实现:
this._service.addUserToDB1(payload).pipe(
map(resp => this.resDB1 = resp) // Adding to global variable because I need this response while subscribing to DB2 service.
,mergeMap(resdb1=>this._tokenService.getToken.pipe(
mergeMap(token => this._service.addUserToDb2(
this.resDB1,
this.organizationId,
this.practitionerId,
token
),
catchError(errorToken => {
return Observable.throw(new Error(errorToken));
})),
)
),
catchError(errordb1 => {
return Observable.throw(new Error(errordb1));
})
).subscribe (
resdb2Response =>
{
},
errdb2 => {
}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以验证上述实施是否正确或建议正确的方法吗?
mergeMap运算符在这里很好,因为Api请求会发出1个事件,然后完成,但确切地说,请使用switchMap或concatMap而不是mergeMap。如果您有兴趣,也请查看有关这些运算符的帖子。RxJs映射运算符:switchMap,mergeMap,concatMap
至于你的代码块,我建议类似的东西是:
this._service.addUserToDB1(payload).pipe(
catchError(errordb1 => {
// do something with error if you want
return Observable.throw(new Error(errordb1));
}),
tap(resp => this.resDB1 = resp),
switchMap(resdb1 => this._tokenService.getToken),
catchError(errorToken => {
// do something with error if you want
return Observable.throw(new Error(errorToken));
}),
switchMap(token => this._service.addUserToDb2(
this.resDB1,
this.organizationId,
this.practitionerId,
token
)),
catchError(errordb2 => {
// do something with error if you want
return Observable.throw(new Error(errordb2));
}),
).subscribe(
resdb2Response => {
},
anyError => {
// any of the errors will come here
}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
tap()操作符就像只是做某事,并且不对发出的事件进行任何更改。当您只想做某事时,最好不要点击地图,而不要转换发射的事件。| 归档时间: |
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