J.G*_*alt 2 html javascript aframe ar.js
我一直在尝试使用 Aframe 和 AR.js。对于增强现实应用程序,一个常见的问题是放置在标记上的对象变得相当“紧张”或“不稳定”。我已经对这个问题做了一些研究,看来解决这个问题的一种可能方法是平滑几个帧上的旋转和位置。不幸的是,关于这样做的教程几乎不存在,而且我才刚刚开始掌握 Html/Javascript。
因此我的问题是:您知道是否可以在 aframe 实体中拥有一个函数来提取位置和旋转、平滑它们,然后将它们传递给(我想)使用这些平滑值进行放置的子实体?
<a-entity position="0 0 0" rotation="0 0 0" >
<a-video Mysmoothingfunction src="#video" width="3.5" height="2"></a-video>
</a-entity>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以想象开始可能是这样的:
<script type="text/javascript">
AFRAME.registerComponent("listener", {
schema :
{
stepFactor : {
type : "number",
default : 0.05
}
},
tick: function() {
this.getProperty("position"); // something like this?
}
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您知道如何解决这个问题吗?
你的描述听起来像是线性插值。在这里使用它应该很简单:
一旦标记可见,获取之前的视频位置/旋转,并使用实际标记位置/旋转进行近似。然后使用近似值更新视频。
近似应该可以缓解“抖动”。在这种情况下,我将使用三个lerp函数。如果您不熟悉线性插值,那么可以将其视为使用线性函数的近似方法(这可能非常不精确,但这就是我的想法)。
代码(附加到标记)如下所示:
AFRAME.registerComponent("listener", {
init: function() {
this.target = document.querySelector('#target'); // your video
this.prevPosition = null; // initially there is no position or rotation
this.prevRotation = null;
},
tick: function() {
if (this.el.object3D.visible) {
this.target.setAttribute('visible', 'true')
if(!this.prevPosition && !this.prevRotation) {
// there are no values to lerp from - set the initial values
this.target.setAttribute('position', this.el.getAttribute('position'))
this.target.setAttribute('rotation', this.el.getAttribute('rotation'))
} else {
// use the previous values to get an approximation
this.target.object3D.position.lerp(this.prevPosition, 0.1)
// this (below) may seem ugly, but the rotation is a euler, not a THREE.Vector3,
// so to use the lerp function i'm doing some probably unnecessary conversions
let rot = this.target.object3D.rotation.toVector3().lerp(this.prevRotation, 0.1)
this.target.object3D.rotation.setFromVector3(rot)
}
// update the values
this.prevPosition = this.el.object3D.position
this.prevRotation = this.el.object3D.rotation
} else {
// the marker dissapeared - reset the values
this.target.setAttribute('visible', 'false')
this.prevPosition = null;
this.prevRotation = null;
}
}
})
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您可以注意到我设置的是 的值,object3D而不是官方API ( setAttribute()/ getAttribute())。它应该更快,这在tick()函数内进行更改时是可取的。
这里有一个小故障(一个盒子被插值,它的移动非常平滑)。
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