当相机完全放在前面时,看不到物体

Sne*_*med 2 c++ opengl qglwidget

我试图运行一个简单的OpenGL示例,我面临以下问题.当我将相机完美地放在我的物体前面时,根本不会显示该物体.但是当我移动相机(甚至是0.00001)时,会显示该对象.

class GLWidget : public QGLWidget{
    void initializeGL(){

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    update_timer_ = new QTimer(this);
    connect(update_timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
    update_timer_->start(0.017);
}

/// @note camera decides renderer size
void resizeGL(int width, int height){
    if (height==0) height=1;
    glViewport(0,0,width,height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
 }

void paintGL(){
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity( );

    gluLookAt(0,0, 10.0,0,0,0,0,0,1);
    glBegin(GL_QUADS);

    glColor3ub(255,0,0);

    glVertex3d(1,1,1);

    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,1);

    glColor3ub(0,255,0);
    glVertex3d(1,-1,1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(1,1,1);

    glColor3ub(0,0,255);
    glVertex3d(-1,-1,1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,1);

    glColor3ub(255,255,0);
    glVertex3d(-1,1,1);
    glVertex3d(-1,1,-1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(-1,-1,1);

    glColor3ub(0,255,255);
    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(-1,1,-1);

    glColor3ub(255,0,255);
    glVertex3d(1,-1,1);
    glVertex3d(1,1,1);
    glVertex3d(-1,1,1);
    glVertex3d(-1,-1,1);

    glEnd();

    glFlush();
}
private:
    QTimer* update_timer_;
};

int main(int argc, char *argv[]){
    QApplication app(argc, argv);
    GLWidget widget;
    widget.resize(800,600);
    widget.show();
    return app.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,我无法看到对象,但如果我使用:

gluLookAt(0,0.00001, 10.0,0,0,0,0,0,1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,我可以看到立方体(它在屏幕中间看起来很完美).

我忘了在OpenGL中启用某些东西,或者我使用该gluLookAt函数的方式有什么问题吗?提前致谢.

dav*_*ave 6

gluLookAt 需要3个参数:

  • 相机的位置
  • 指着看
  • upvector

向上移动者不得与你正在寻找的方向平行(也就是第二 - 第一个参数),这是你第一次打电话的情况.

你的相机在{0,0,10},你看着,{0,0,0}所以你看着-z方向.你的upvector {0,0,1}与你面对的方向相同(*-1).

尝试 gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);