Qt有一个简洁的功能,可以使用Lambda进行定时操作.
使用单行代码延迟后可以执行操作:
QTimer::singleShot(10, [=](){
// do some stuff
});
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虽然我没有在C#中找到相同的东西.
我得到的最接近的是
Timer timer = new Timer();
timer.Interval = 10;
timer.Elapsed += (tsender, args) => {
// do some stuff
timer.Stop();
};
timer.Start();
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但它远非(视觉上)清洁.
有没有更好的方法来实现这一目标?
用例是将串行线路上的数据发送到某些硬件,点击或按下按钮时,通常需要在几毫秒后发送命令和数据包.
具有辅助功能的解决方案:
public void DelayTask(int timeMs, Action lambda)
{
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = timeMs;
timer.Elapsed += (tsender, args) => { lambda.Invoke(); };
timer.AutoReset = false;
timer.Start();
}
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叫做
DelayTask(10, () => /* doSomeStuff...*/ );
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我想到的最接近的东西就像你建议的辅助函数:
public static class DelayedAction
{
public static Task RunAsync(TimeSpan delay, Action action)
{
return Task.Delay(delay).ContinueWith(t => action(), TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
}
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该课程的使用将与您对Qt的了解接近:
await DelayedAction.RunAsync(TimeSpan.FromSeconds(10), () => /* do stuff */);
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更新
由于在现有的SO提到的问题,ContinueWith
不保留默认的同步上下文.
在当前的问题中,lambda正在更新一些UI控件,因此必须在UI线程上运行.
为此,调度程序必须在调用method ContinueWith
(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()
)时指定同步上下文,以确保可以进行此类更新.
您应该使用System.Threading.Timer而不是 System.Timers.Timer。System.Timers.Timer
是多线程计时器,旨在与桌面应用程序一起使用,这就是它继承自 Component 并需要通过属性进行配置的原因。
不过,System.Threading.Timer
您可以使用单个构造函数调用创建单火计时器:
var timer= new Timer(_=>lambda(),null,timeMS,Timeout.Infinite);
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这个快速而肮脏的控制台应用程序:
static void Main(string[] args)
{
var timeMS = 1000;
var timer = new Timer(_ => Console.WriteLine("Peekaboo"), null, timeMS, Timeout.Infinite);
Console.ReadKey();
}
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Peekaboo
即使主线程被阻塞,也会在 1 秒后打印ReadKey();