以下 Qml 代码提供以下输出(预期):
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Window 2.11
Window {
height: 200
width: 200
visible: true
Button {
id: root
text: "Text"
anchors.centerIn: parent
Item {
anchors.fill: parent
Text {
text: "Item.Text"
color: "red"
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下代码(使用contentItem)产生不同的输出:
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Window 2.11
Window {
height: 200
width: 200
visible: true
Button {
id: root
text: "Text"
anchors.centerIn: parent
contentItem: Item {
anchors.fill: parent
Text {
text: "Item.Text"
color: "red"
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Qt文档不是很清楚,至少对我来说。问题是属性contentItem 有什么作用?应该在什么时候使用?
简短回答:contentItem用于自定义控件并用您的文本替换视觉前景元素的现有实现。
长答案:
QuickItem有一个所谓的“默认属性”——data属性。根据定义,如果您将一个项目添加为另一个项目的子项,则会将其分配给默认属性。这意味着以下示例:
Item {
Text { text: "test1"}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上等同于:
Item {
data: [
Text { text: "test2"}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你知道看看你的例子,在第一个变体中,你只需将一个子项附加到根按钮。由于没有给出更多信息,它被放置在(0,0)其父级内的坐标处。
contentItem但是,该属性在文档中定义如下:
此属性保存视觉内容项。
在 a 的情况下,Button它在内部用于Label显示text按钮的属性。它的存在是为了修改按钮的外观。
在您的第二个示例中,您通过用自定义替换内部标签来“自定义”按钮Text- 但没有任何代码来正确定位或填充项目。可以在自定义指南中找到声明内容项的正确方法:
Button {
id: control
text: qsTr("Button")
contentItem: Text {
text: control.text
font: control.font
opacity: enabled ? 1.0 : 0.3
color: control.down ? "#17a81a" : "#21be2b"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
elide: Text.ElideRight
}
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以将其定义为自定义样式的一部分,也可以创建一个MyButton.qml完全执行此操作的位置,然后可以MyButton在其他 QML 文件中使用,为您提供自定义样式的按钮,同时保持 API 不变(例如能够通过text属性设置文本)等等。)
我希望这足以帮助您了解它是如何工作的。