注意:我需要使用纯javascript实现这一点,我知道.one()jquery中有一个方法可以做到这一点,但我需要在纯javascript中使用相同的输出.
场景:当用户滚动并到达页面的3/4部分或更多时,我试图调用一个函数,但是当用户到达那个部分时问题就出现了,我们都知道它们不能像素完美所以,之后满足条件,每个像素滚动执行该函数.
我希望只有在满足条件后执行,然后在页面底部添加一个部分,然后再次用户应该到达底部,函数应该只执行一次,依此类推......
片段:
var colors = ['skyblue', 'powderblue', 'lightgreen', 'indigo', 'coral'];
var addPage = function() {
var page = document.createElement('div');
page.classList.add('page');
page.style.backgroundColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
document.body.append(page);
console.log('added a new page');
}
var scrollAndAdd = function() {
if (window.scrollY < (window.innerHeight * (3 / 4))) {
// execute addPage only once for each attempt; it's creating infinite pages
addPage();
}
}
window.addEventListener('scroll', scrollAndAdd);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.page {
height: 100vh;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class='page' style='background-color: lightgreen'></div>
<div class='page' style='background-color: skyblue'></div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您实际上并不需要逻辑来运行该函数一次;相反,使用不同的表达式来确定是否添加页面。添加页面后,在完成更多滚动之前,相同的表达式不应再计算为 true。
注意:我还稍微改变了随机选择逻辑。
var colors = ['powderblue', 'lightgreen', 'indigo', 'coral', 'skyblue'];
var addPage = function() {
var page = document.createElement('div');
page.classList.add('page');
// Make sure the same color is not selected twice in sequence:
var colorIndex = Math.floor(Math.random() * (colors.length-1));
var color = colors.splice(colorIndex,1)[0];
colors.push(color);
page.style.backgroundColor = color;
document.body.append(page);
}
var scrollAndAdd = function() {
if (window.scrollY > document.body.clientHeight - window.innerHeight - 10) {
addPage();
}
}
window.addEventListener('scroll', scrollAndAdd);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.page {
height: 100vh;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class='page' style='background-color: lightgreen'></div>
<div class='page' style='background-color: skyblue'></div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)