Three.js Object3D 缺少 isMesh、Material 和 Geometry 属性?

use*_*051 6 three.js typescript

我使用的是 Three.js r97 和 Angular 7。

我可以在本地运行和提供应用程序(按原样工作),但我无法为具有类型错误的生产构建。

错误 TS2339:类型“Object3D”上不存在属性“isMesh”。

错误 TS2339:“Object3D”类型上不存在“材料”属性。

错误 TS2339:类型“Object3D”上不存在属性“几何”。

发生这种情况的地方是在加载对象之后我正在遍历零件。

child.isMesh 并且对子对象所做的修改会引发错误。

我是打字稿的新手,不确定是否有更好的方法来处理这些操作。据我所知,我无法强制进行生产构建。任何有助于解决此问题的建议将不胜感激。

this.loader = new THREE.FBXLoader();
      this.loader.load('assets/models/C4D_Export.fbx', object => {

          object.traverse( child => {

              if( child.type == "Group"){
                  child.name = 'ToolGroup';
              }
              if ( child.isMesh ) {

                  const oldMat = child.material;
                  //CONVERT MATERIAL TO STANDARD MATERIAL.
                  child.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
                      color: oldMat.color,
                      map: oldMat.map,
                  });

                  child.castShadow = true;
                  child.receiveShadow = true;
                  child.material.combine = THREE.MixOperation;
                  child.material.envMap = envMap;
                  child.material.shininess=10;
                  child.material.refractionRatio=1;
                  child.material.reflectivity=1;
                  //child.material.normalMap = texture;
                  //child.material.normalMapType = 0;
                  child.material.metalness=1;
                  child.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(5, 0, 0));
                  //child.material.color.setHex( 0xffffff );

                  var f2 = gui.addFolder('Position'+child.name);
                      f2.add(controller, 'positionX', -50, 50).onChange( function() {
                         child.position.x = (controller.positionX);
                      });
                      f2.add(controller, 'positionY', -50, 50).onChange( function() {
                         child.position.y = (controller.positionY);
                      });
                      f2.add(controller, 'positionZ', -50, 50).onChange( function() {
                         child.position.z = (controller.positionZ);
                      });

                  var sphereAxis = new THREE.AxesHelper(200);
                  child.add(sphereAxis);

              }

          });

          object.position.y = -20;
          object.scale.set(1,1,1);
          object.rotation.z = (-90*(Math.PI/180));
          objholder.add(object);


      });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我尝试为 Object3D 添加一个接口并定义如下属性:

interface Object3D{
    isMesh?: any,
    geometry?: any,
    material?: any,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

错误仍然存​​在。

编辑:更新 2

我可以通过在导致问题的//@ts-ignore每一行上方提供信息来解决问题。我不确定这是否是不好的做法,但它似乎有效。

Mar*_*zzo 6

您的 TypeScript 开发配置似乎与生产配置不同。没有其他原因会导致它在构建时出现错误,但在本地开发环境中编译时不会出现错误。(顺便说一句,您看到的错误是正确的,因为child预计是一个Object3D,它没有该.isMesh属性。)

//@ts-ignore您可以将 的类型断言child为您期望的类型,而不是执行:

if ( child.isMesh ) // Error: property .isMesh does not exist in Object3D

if ( (<any> child).isMesh ) // No error, but there's no type-checking with <any>

if ( (<THREE.Mesh> child).isMesh ) // No error, and you get access to Mesh props
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以在 TS 文档中了解有关类型断言的更多信息

  • 我更喜欢使用 `if(child instanceof THREE.Mesh)` 作为 linter (8认同)